door Gerthein Boersma - 19 mei 2010
Dinsdag las je vijf zaken die Super Mario Galaxy, naar mijn mening, tot een uiterst bijzondere game maken. Maar geen enkel spel is perfect.

Met de Super Mario Galaxy 2-review in aantocht, blikken we nog eenmaal terug op het inmiddels bijna drie jaar oude Super Mario Galaxy. Dit spel, dat van Rody een 10 kreeg, kent tóch een paar pijnpuntjes... kleine tekortkomingen die de pret nauwelijks drukken, maar toch even genoemd moeten worden.

1. Een saaie hub-wereld
In het paleis van Super Mario 64 en op het Delfino Plaza van Super Mario Sunshine was een hoop te beleven en te ontdekken. De Comet Observatory in Super Mario Galaxy is, in vergelijking, meer een pure hub-wereld, die slechts dient als verbindingsruimte tussen de verschillende levels. Het doorkruisen van deze wereld op weg naar de volgende uitdaging gaat op den duur vervelen: er zijn net teveel stappen nodig om te komen waar je wezen wilt. Uiteindelijk ga je terugverlangen naar het simpele maar doeltreffende kaartscherm, zoals dat in bijvoorbeeld Super Mario World zat.

2. Onevenwichtige moeilijkheidsgraad
Galaxy begint haast beledigend makkelijk, en voor een beetje gamer is het mogelijk om de aftiteling te zien rollen zonder ooit echt uitgedaagd te worden. Gelukkig zijn er voldoende optionele missies die een stuk pittiger zijn – waaronder een paar echte nagelbijters – maar helemaal in balans is het niet: het zou beter zijn geweest als ook het hoofdspel wat taaier was. Game Over hoef je al helemaal niet te gaan, want het spel strooit met 1-ups als ware het pepernoten, en door de save-optie is al je levens verliezen niet eens echt een straf. De volgende keer mag het hele concept van beperkte levens dus sowieso overboord.


3. De kracht van herhaling?
Dit is een beetje een zeurpuntje, want variatie en vindingrijkheid zijn zonder meer troef in Super Mario Galaxy. Maar wie alle sterren wil halen, ontdekt dat er toch wel een paar missies zijn die in herhaling vallen: de komeetmissies, met name. Sommige hiervan zijn een welkome twist op een reeds volbrachte uitdaging, maar af en toe lijkt het erop dat de makers het zich er makkelijk vanaf hebben gemaakt en de houdbaarheidsdatum kunstmatig aan het oprekken zijn. Met name de missies waarin kriskras door een weids level honderd paarse munten opgesnord moeten worden, doen denken aan de saaie ‘collectathons’ uit mindere 3D-platformers – een type uitdaging waarvan we juist blij waren dat Galaxy zich er niet toe hoefde te verlagen.

4. (On)begrensde mogelijkheden
Op zichzelf is het fantastisch hoe Mario Galaxy teruggrijpt op de lineaire ren-en-spring actie van de klassieke platformgame. Maar toch: het heelal… al die kleine planetoïden… zou het niet leuk zijn om daar ook eens vrijelijk doorheen te schieten, al is het maar voor één missie? Laat in het spel wordt een vrije vlieg-power-up geïntroduceerd, maar daar wordt eigenlijk niets mee gedaan. En in de E3-demo van 2006 kon Mario zelf zijn pad langs verschillende planetoïden kiezen, culminerend bij telkens een andere boss battle en een andere ster. Afgezien van wat zijpaadjes hier en daar kent het uiteindelijke spel die vrijheid vrijwel nergens. Dat heeft zo z’n voordelen, maar het blijft wel een beetje knagen. Minimaal één groots opgezette alle-kanten-op wereld, vol kleine en grote planetoïden, had niet misstaan.



5. Cameraperikelen
Galaxy werkt voor een deel met vaste camerastandpunten – en de camera neemt bijna altijd de positie in die je zelf ook had willen kiezen. Dat feit verdient een groot compliment... maar ‘bijna altijd’ is niet ‘altijd’. En juist op die momenten dat je de camera zelf net even anders wilt positioneren, is dat meestal niet mogelijk. Het vervelendst is dit in onderwater-gebieden, mede omdat daar de besturing ook niet helemaal optimaal is en omdat je hier door Mario’s beperkte longinhoud niet rustig de tijd kunt nemen om je plek te bepalen.


Of je deze puntjes belangrijk genoeg vindt om Super Mario Galaxy geen 10 te gunnen, is een persoonlijke kwestie. Wat mij betreft hoeft een game niet helemaal perfect te zijn om 'm dit allerhoogste cijfer te geven; ik had hetzelfde gedaan als Rody destijds. Vast staat in elk geval dat het spel toch nog ruimte (ha!) voor verbetering overliet.

Zal Super Mario Galaxy 2 die ruimte benutten en komen we zo weer een stapje dichterbij de perfecte game? Vanaf 11 juni weten we het... maar ik vind het in elk geval grappig om te zien dat Miyamoto & co. punt #1 hierboven ter harte genomen hebben. Want Galaxy 2 heeft inderdaad een Mario World-achtig kaartscherm in plaats van een hub-wereld! Zouden ze daar in Tokyo de GMR gelezen hebben?

24 reacties
Ik ben het vooral met die camera eens. Hoevaak ik niet een andere hoek wilde hebben, maar het niet kon. En de 100 Coins waren... te erg voor woorden, zeker in Honey Hive. De 100 coins waar je maar drie minuten voor had duurden niet eens zo lang icon_e_smile.gif
Ik weet nog dat ik 97 coins had, en dood ging... Twee keer icon_e_sad.gif
alleen punt 5 is wel heer erg mierenneuken, verder ben ik het met je eens over die punten.
toch ben ik ondanks deze punten van mening dat de 10 niet misplaatst was
1, 2 en 4 zijn naar mijn mening volkomen waar. Vooral de moeilijkheidsgraad vond ik storend als doorgewinterde mariospeler. Het cijfer had van mij een 9,5 mogen zijn want het is gewoon niet perfect.
Mee eens, alleen van de camera had ik weinig tot nooit last.

Bij Galaxy had ik inderdaad het gevoel dat ik weinig vrijheid had, je vliegt volgens een pad van planeetje naar planeetje. In Super Mario 64 heb je echt het gevoel dat je kunt gaan en staan waar je wilt.

Het halen van alle sterren is inderdaad te makkelijk en ik heb het spel na het uitspelen met Luigi nooit meer gespeeld eigenlijk, terwijl ik in Super Mario 64 echt tal van keren terug opnieuw ben begonnen.
camera ben ik het wel mee eens vooral in de latere levels maar de rest heb ik mij niet aan gestoord
Vrijheid ja, vond het stadje van sunshine altijd zo mooi en dan die muziek en de zon icon_cool.gif
Stijnco (moderator)  - 19 mei 2010, 22:05
De camera in Super Mario Galaxy was echt om te huilen inderdaad, ik weet nog in Mario64 dat je gewoon totale controle had over de camera en dat is in Super Mario Galaxy niet, wat gewoon absurd is! Als wou weten wat achter me was, kreeg ik meestal zo'n irritant NAAAH geluidje.
Maar Super Mario Galaxy was een fenomenaal spel, maar geen 10 waard, hoogstens een 9 want het spel is verre van perfect. Ik kijk uit naar Super Mario Galaxy 2, en naar jullie oordeel natuurlijk!
"Stijnco" wrote:
De camera in Super Mario Galaxy was echt om te huilen inderdaad, ik weet nog in Mario64 dat je gewoon totale controle had over de camera en dat is in Super Mario Galaxy niet, wat gewoon absurd is! Als wou weten wat achter me was, kreeg ik meestal zo'n irritant NAAAH geluidje.
Maar Super Mario Galaxy was een fenomenaal spel, maar geen 10 waard, hoogstens een 9 want het spel is verre van perfect. Ik kijk uit naar Super Mario Galaxy 2, en naar jullie oordeel natuurlijk!

Edit: Me tekst is verdwenen icon_e_sad.gif
Ik heb niks tegen de hub-wereld, echt niet. Mij maakt het niet uit hoe het eruit ziet, zolang je maar van punt A naar B kan komen. Met de camera heb ik ook weinig last gehad, behalve misschien hier en daar in de waterlevels wat, maar dat viel mee.Wat me het meest irriteerde waren een paar van die extra verborgen sterren, zoals (eigenlijk, vooral) dat vuilnis opbergen in Dreadnought Galaxy, god, daar heb ik echt tientallen keren opnieuw moeten beginnen.
Punt 3 ben ik het niet mee eens. Persoonlijk vond ik het erg leuk dat sommige dingen herhaald werden.Waarom?Omdat het gewoon zo leuk was, en als het dan nét weer even anders is maak thet weer leuker^^
Super Mario Galaxy was echt een succes in mijn boekje, Ik kijk dan ook met smart uit naar 2!
Ik ben het met alle punten eens icon_e_wink.gif. Het was een leuke game, maar mijn voorkeur gaat nog steeds naar Super Mario Sunshine. Heb ik toch wat meer plezier aan beleefd dan aan deze game.
Ik ben het er compleet mee eens, maar ik vond de Paarse Munten juist wel een originele uitdaging, op zeer enkele collectahons na. Maar de rest van de kometen vond ik gewoon niet leuk, 'recyclen'.

Sunshine blijft mijn favoriet, met als enige kleine minpuntje dat er te weinig anarchie is, zoals je al zei.
ik ben het met alle punten eens.
Mij voorkeur gaan toch naar 64 en sunshine.
De vrijheid. Ik mis de 8 rooie muntjes. :'(
I want the red coins back! Die paarse muntjes mogen ze van mij wel in het mais gooien.
Ik vind de soundtrack van de paarse muntjes wel vet.
Nou sorry hoor maar ik heb nog liever de hub wereld als in galaxy dan als die in deel 2 icon_rolleyes.gif Die is al helemala niks...Nee dan slagen 64 en sunhine daar stukken beter in.

Ik heb echter nooit last gehad van de camera.

Maarja, als je alle spellen zo kritisch gign bekijken dan klopt eigenlijk geen enkel cijfer, kunnen ze allemaal min. een half puntje omlaag en dat is natuurlijk ook neit de bedoeling.
Ik vind de redenen waarom wel iets beter, sorry :p
Ik ben het wel eens met deze punten. Daarom zou ik SMG dan ook een 9.5 geven. En met een 9.5 is toch helemaal niets mis mee?
ik heb super mario galaxy gister uitgespeeld (de 1e keer want je moet het hele spel nogmaals uitspelen met luigi (waar ik nu dus mee bezig ben))
De meeste levels waren inderdaad erg makkelijk.
Heel soms ging je dood maar na een paar seconden sprong mario weer vrolijk rond.
De 1-ups waren inderdaad in overvloed. Maar mijn vraag: wanneer zou je dan wel moeten saven?
Even weer de moeilijksheidgraad. Als je eenmaal alle makkelijke levels hebt uitgespeeld blijf je met die moeilijke steken (bij mij was dit in ieder geval dat je het afval moest opruimen alleen dan de 2e keer. Het scheelde de hele tijd net 2 tot 4 secondes!!!)
als je nintendo mag geloven hebben ze in smg2 ook punt 2 van de baan geveegt, het wordt een stuk moeilijker
Tja, geen game is perfect, maar SMG kwam zo dicht in de buurt dat ik die tien gevoelsmatig wel terecht vond. Het is niet alleen dat de individuele spelelementen erg goed zijn, maar wat misschien nog wel sterker is, is de manier waarop al die kleine stukjes samenkomen in één glorieus geheel, doordat ze gevarieerd zijn en een buitengewoon gebalanceerde en uitgekiende combinatie van verschillende elementen vormen.
Ben het met 1, 2 en 4 eens. Ik vind het vooral jammer dat de game zo makkelijk is. Dat komt waarschijnlijk doordat de vrijheid in de game wat minder is. Want in Galaxy hoef je (meestal) alleen maar het pad te volgen.Is ook wel jammer dat ze niet de tijd hebben genomen om een ''echte'' hub te maken, zoals in Sunshine.
Galaxy 2 moest gewoon Galaxy 1 zijn!
Ben ik nou de enige die de Comet Observatory van Galaxy 1 leuk vond? Ik vond het echt geinig om te zien hoe dat kale, grijze gevaarte langzaam veranderde in een vrolijke, kleurrijke wereld met luma's, meerdere kamers en die teleporteer-dingen overal. En op het laatst bleek dat ding ook nog te kunnen vliegen!
"V-star" wrote:
Ben ik nou de enige die de Comet Observatory van Galaxy 1 leuk vond? Ik vond het echt geinig om te zien hoe dat kale, grijze gevaarte langzaam veranderde in een vrolijke, kleurrijke wereld met luma's, meerdere kamers en die teleporteer-dingen overal. En op het laatst bleek dat ding ook nog te kunnen vliegen!

En waar kon je dan naar toe vliegen? Nergens waar je eerst niet heen kon.
Laatste posts
Jouw laatste retro-games aankopen! (3123)
door Daan, 17:09
Boersma vs. De Neve: Voorspel en win! (14)
door Parasite, 17:09
Feestwolven van Wakkerdam: Special #4 (262)
door Nmaster, 17:08
Het grote associatie topic. (11494)
door Anna McCloud, 17:06
Kies uit de 2 leden boven je. (wacht wel minimaal ... (16130)
door Galaxia Master, 17:03
Tweet laden...
NGamer 02-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al acht jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!