Artho
- 14 oktober 2009, 22:35
Ik ben het hier wel een beetje mee eens.
Kheb scribblenauts geprobeerd en het is als sandbox game zeker wel de moeite waard om te spelen, maar als je soms er even niet op komt kan het zeer irritant zijn.
Daarnaast is de muziek te vaak hetzelfde (one two three fo-o-o-ohh dadada etc).
Het spel is zeker geen 9 waard maar meer een 7.8. Het is uniek in zijn eigen soort en je kan er zeker met zoveel verschillende objecten een hoop mee doen, maar uit eindelijk kan het irritant zijn (mede met het vage lopen van Maxwell).
Misschien is het een zij-effect dat de makers maar een jaar hadden en daar liever langer aan wilden werken (de maker had liever 3 jaar).
[quote="Artho"]
Ik ben het hier wel een beetje mee eens.
Kheb scribblenauts geprobeerd en het is als sandbox game zeker wel de moeite waard om te spelen, maar als je soms er even niet op komt kan het zeer irritant zijn.
Daarnaast is de muziek te vaak hetzelfde (one two three fo-o-o-ohh dadada etc).
Het spel is zeker geen 9 waard maar meer een 7.8. Het is uniek in zijn eigen soort en je kan er zeker met zoveel verschillende objecten een hoop mee doen, maar uit eindelijk kan het irritant zijn (mede met het vage lopen van Maxwell).
Misschien is het een zij-effect dat de makers maar een jaar hadden en daar liever langer aan wilden werken (de maker had liever 3 jaar).
[/quote]
Eline
- 14 oktober 2009, 22:45
Sluit ik me helemaal bij aan. Daarbij nog die andere punten (de houdbaarheid) die ik niet erg goed vind. Concept is tof, maar slecht uitgewerkt...
[quote="Eline"]
Sluit ik me helemaal bij aan. Daarbij nog die andere punten (de houdbaarheid) die ik niet erg goed vind. Concept is tof, maar slecht uitgewerkt...
[/quote]
Ik ben het eens met de 9. Er zitten mischien een paar foutjes in, maar er is verder nog geen ander spel geweest dat je zo vrij liet in het oplossen van een probleem. En dit is dus wel een 9 waard. Dit is mijn menig, en mischien ben ik daarom ook geen redacteur

. maarja

[quote="SilverStarWolf"]
Ik ben het eens met de 9. Er zitten mischien een paar foutjes in, maar er is verder nog geen ander spel geweest dat je zo vrij liet in het oplossen van een probleem. En dit is dus wel een 9 waard. Dit is mijn menig, en mischien ben ik daarom ook geen redacteur

. maarja

[/quote]
Kvb
- 14 oktober 2009, 23:12
Niet mee eens. Een 8 of 9 is toch best goed verdient, vind ik. Misschien verwachtte je gewoon te veel van het spel?
De bugs zijn overigens niet te fiksen. Het spel is bijna geheel emergent. Dat wil zeggen dat niets echt is voorgeprogrammeerd, maar dat alles het resultaat is van berekeningen gebaseerd op de functies, gedrag en statistieken in de betrokken objecten. Een debugger's nachtmerrie.
[quote="Kvb"]
Niet mee eens. Een 8 of 9 is toch best goed verdient, vind ik. Misschien verwachtte je gewoon te veel van het spel?

De bugs zijn overigens niet te fiksen. Het spel is bijna geheel emergent. Dat wil zeggen dat niets echt is voorgeprogrammeerd, maar dat alles het resultaat is van berekeningen gebaseerd op de functies, gedrag en statistieken in de betrokken objecten. Een debugger's nachtmerrie.
[/quote]
Chrix
- 15 oktober 2009, 7:37
ik ben het hier ook mee eens, toen ik ervan hoorde en op youtube keek, was ik inderdaad ook super enthousiast, maar toen ik het een maal speelde, viel het me tegen.... een vlinder vangen?
ik zit nog steeds vast met het level waar ik vissen moet vangen... een fishing rod? nee.. werkt niet, elecktrischiteit? nee, ook niet.. met mijn engels teminste niet.. het is gewoon verschrikkelijk om met de styles rond te rennen.. je kon toch ook knopjes gebruiken, en dat A springen is... echt, ik ben geen progammeur, maar volgens mij is dat 10-20 minuutjes scripting werk...
ik geef dit spel een 7, het idee op papier is fantastisch, maar 't is slecht uitgevoerd.
eerst zien, dan geloven.
[quote="Chrix"]
ik ben het hier ook mee eens, toen ik ervan hoorde en op youtube keek, was ik inderdaad ook super enthousiast, maar toen ik het een maal speelde, viel het me tegen.... een vlinder vangen?
ik zit nog steeds vast met het level waar ik vissen moet vangen... een fishing rod? nee.. werkt niet, elecktrischiteit? nee, ook niet.. met mijn engels teminste niet.. het is gewoon verschrikkelijk om met de styles rond te rennen.. je kon toch ook knopjes gebruiken, en dat A springen is... echt, ik ben geen progammeur, maar volgens mij is dat 10-20 minuutjes scripting werk...
ik geef dit spel een 7, het idee op papier is fantastisch, maar 't is slecht uitgevoerd.
eerst zien, dan geloven.
[/quote]
Niels (beheerder)
- 15 oktober 2009, 8:35
Geen idee waarom iedereen (incl. Olivier) het spel in het Engels speelt. Maxwell kan gewoon in het Nederlands krabbelen!
Maar goed, over de besturing en de 'bugs'. Dat is de keerzijde van het ambitieuze project 'Scribblenauts'. Er zijn zoveel objecten die je kunt gebruiken, dat bugs vrijwel onvermijdelijk zijn. Je kunt niet 20.000 voorwerpen in combinatie met 19.999 andere voorwerpen testen... in 120 verschillende levels. In mijn ogen zijn de 'bugs' een kleine prijs die je moet betalen voor het unieke concept. Je krijgt er volledige vrijheid en een hoop lol voor terug.
Wat de touchscreenbesturing betreft... die is nooit echt accuraat geweest op de DS, dus ook niet in Scribblenauts. Het spel verwart het aantikken van objecten soms met commando's voor Maxwell, en ja: daardoor kan het voorkomen dat je een puzzel opnieuw moet starten. Maar het spel wordt daardoor niet onspeelbaar of iets dergelijks. Je moet gewoon even je bril opzetten, Olivier!
[quote="Niels"]
Geen idee waarom iedereen (incl. Olivier) het spel in het Engels speelt. Maxwell kan gewoon in het Nederlands krabbelen!
Maar goed, over de besturing en de 'bugs'. Dat is de keerzijde van het ambitieuze project 'Scribblenauts'. Er zijn zoveel objecten die je kunt gebruiken, dat bugs vrijwel onvermijdelijk zijn. Je kunt niet 20.000 voorwerpen in combinatie met 19.999 andere voorwerpen testen... in 120 verschillende levels. In mijn ogen zijn de 'bugs' een kleine prijs die je moet betalen voor het unieke concept. Je krijgt er volledige vrijheid en een hoop lol voor terug.
Wat de touchscreenbesturing betreft... die is nooit echt accuraat geweest op de DS, dus ook niet in Scribblenauts. Het spel verwart het aantikken van objecten soms met commando's voor Maxwell, en ja: daardoor kan het voorkomen dat je een puzzel opnieuw moet starten. Maar het spel wordt daardoor niet onspeelbaar of iets dergelijks. Je moet gewoon even je bril opzetten, Olivier!
[/quote]
ZORA (moderator)
- 15 oktober 2009, 9:03

Ik heb scribblenauts niet gespeeld dus kan ik geen mening geven over het spel. Maar als ik iets ga spelen wil ik dat het goed is, zonder bugs of andere ellende. Anders moet je een game niet op de markt brengen. En anders zorg je als uitgever eerst dat een probleem wordt opgelost. Dat was toch de bedoeling van het spel? Als je dus een naam van een voorwerp intikt wil ik dat het ook goed gaat, anders valt het hele concept in het water. Als ik die game zou spelen met mijn 'engelen'geduld (ahum) ligt het in no-time in de kliko. Dus ben ik het absoluut eens met Olivier.
[quote="ZORA"]

Ik heb scribblenauts niet gespeeld dus kan ik geen mening geven over het spel. Maar als ik iets ga spelen wil ik dat het goed is, zonder bugs of andere ellende. Anders moet je een game niet op de markt brengen. En anders zorg je als uitgever eerst dat een probleem wordt opgelost. Dat was toch de bedoeling van het spel? Als je dus een naam van een voorwerp intikt wil ik dat het ook goed gaat, anders valt het hele concept in het water. Als ik die game zou spelen met mijn 'engelen'geduld (ahum) ligt het in no-time in de kliko. Dus ben ik het absoluut eens met Olivier.
[/quote]
Net als zora kan ik ook geen echte mening vormen over dit spel, aangezien ik het ook niet heb gespeeld, maar ach, ik vind wel dat de DS eigenlijk wel wat beter letters en cijfers moet registreren, bij brain trainer registreerd de DS mijn 7 als een 4, en andersom ook, daarom ga ik geen risico lopen met een spel dat ik na 5 minuten toch alweer het raam uitflikker.
[quote="Michelangelos"]
Net als zora kan ik ook geen echte mening vormen over dit spel, aangezien ik het ook niet heb gespeeld, maar ach, ik vind wel dat de DS eigenlijk wel wat beter letters en cijfers moet registreren, bij brain trainer registreerd de DS mijn 7 als een 4, en andersom ook, daarom ga ik geen risico lopen met een spel dat ik na 5 minuten toch alweer het raam uitflikker.
[/quote]
Ik ben het er wel mee eens. Vind alleen wel dat de ontwikkelaars een pluim verdienen, want het concept is ubertof

[quote="Herman?"]
Ik ben het er wel mee eens. Vind alleen wel dat de ontwikkelaars een pluim verdienen, want het concept is ubertof

[/quote]
Olivier (redactie)
- 15 oktober 2009, 9:42
Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb gekocht. Ik was zo benieuwd naar het spel, dat ik die paar weken vertraging die het zou kosten tot de Europese versie uit zou komen niet wilde hebben. Daarom heb ik dus uit Amerika de Engelstalige versie gehaald... en toen kwam de teleurstelling

[quote="Olivier"]
Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb gekocht. Ik was zo benieuwd naar het spel, dat ik die paar weken vertraging die het zou kosten tot de Europese versie uit zou komen niet wilde hebben. Daarom heb ik dus uit Amerika de Engelstalige versie gehaald... en toen kwam de teleurstelling

[/quote]
Fl@ppy
- 15 oktober 2009, 10:09
Over het algemeen zou ik ook nooit beginnen aan een spel dat naar het nederlands vertaald is. Het is gewoonweg vaak slecht. Geen idee hoe het in deze game is, want heb hem niet. Heb overwogen hem te halen na de 9 in de Ngamer, maar de 40 euro die je er toch voor neerlegd weerhield me. En nu ik dit lees ben ik blij dat ik hem niet heb. De onnauwkeurigheid in games is iets waar ik me mateloos aan irriteer en vaak de reden dat ik een spel nooit meer speel.
[quote="Fl@ppy"]
Over het algemeen zou ik ook nooit beginnen aan een spel dat naar het nederlands vertaald is. Het is gewoonweg vaak slecht. Geen idee hoe het in deze game is, want heb hem niet. Heb overwogen hem te halen na de 9 in de Ngamer, maar de 40 euro die je er toch voor neerlegd weerhield me. En nu ik dit lees ben ik blij dat ik hem niet heb. De onnauwkeurigheid in games is iets waar ik me mateloos aan irriteer en vaak de reden dat ik een spel nooit meer speel.
[/quote]
Ik ben blij dat ik dit niet heb gekocht en om eerlijk te zijn...
Natuurlijk weet olivier dat ik het vreemd vond dat M&L een 8.5 kreeg. Dat was niet meteen omdat ik het een slecht cijfer vond. Ik vond het namelijk vreemd dat dit spel een 9 kreeg...
Een beetje een raar verhaal, maar nu snappen jullie het misschien

[quote="Max5344"]
Ik ben blij dat ik dit niet heb gekocht en om eerlijk te zijn...
Natuurlijk weet olivier dat ik het vreemd vond dat M&L een 8.5 kreeg. Dat was niet meteen omdat ik het een slecht cijfer vond. Ik vond het namelijk vreemd dat dit spel een 9 kreeg...
Een beetje een raar verhaal, maar nu snappen jullie het misschien

[/quote]
H995
- 15 oktober 2009, 14:45
ik zat te twijfele tussen scribblenouts en M&L, nu weet ik het wel zeker:
M&L!!!

[quote="H995"]
ik zat te twijfele tussen scribblenouts en M&L, nu weet ik het wel zeker:
M&L!!!

[/quote]
Ben het er volledig mee eens, controls zuigen, concept is goed, maar ik ben niet creatief genoeg denk ik
btw zekerweten mario et luigi
[quote="Broeder"]
Ben het er volledig mee eens, controls zuigen, concept is goed, maar ik ben niet creatief genoeg denk ik
btw zekerweten mario et luigi
[/quote]
Kaz (gast)
- 15 oktober 2009, 15:06
Ik dacht dat het wel een leuk spel zal zijn maarwat ik nu lees probeer ik het spel te vermijden.
[quote="Kaz"]
Ik dacht dat het wel een leuk spel zal zijn maarwat ik nu lees probeer ik het spel te vermijden.
[/quote]
Senrii
- 15 oktober 2009, 15:48
@Kaz, niet doen, de game is het spelen waard.
Olivier, ik ben het deels met je eens, maar toch vind ik dat je de game teveel afkraakt. Je krijgt je gelijk van mij over de besturing: die werkt namelijk voor geen meter. Je geeft nu voorbeelden over het leggen van een brug, maar er zijn nog veel ergere gevallen (wanneer je bv. iets aan elkaar wilt lijmen).
Toch ben ik het niet met je eens over de bugs. Natuurlijk kent de game bugs, maar zoals Niels al zei, deze game is onmogelijk om te testen. Dat is zeker geen reden om er niet naar te kijken, maar ik heb het gevoel dat je wat overdrijft. Ik heb namelijk bijna geen last gehad van bugs in de tijd die ik met de game doorgebracht heb (al enige tijd). Het enige waar ik wel eens last van heb, zijn woorden die niet herkend worden (gitaar kent de game niet, maar gituar wel). Maar ook hier kun je het makkelijke doch niet altijd eerlijke argument toepassen dat het niet allemaal te testen was.
Maar waar mijn mond van openvalt, is het gegeven dat je niks vermeldt over de
pluspunten van de game: die zijn er namelijk genoeg! Je kunt echt niet ontkennen dat je niet genoten hebt van de game (zelfs met die klote besturing), anders ben je echt een zuurpruim. Kreeg je echt geen glimlach op je gezicht toen je iets heel onverwachts veroorzaakte? Ik in ieder geval wel, met als mooiste herinnering het allereerste Action level (met die boom en starite). Ik probeerde 'veller', maar dat bestond niet. Ik kon wel kiezen voor 'versneller', en aangezien ik niet wist wat het was, probeerde ik het maar. Het bleek een grote machine te zijn die alles en iedereen opzoog! De starite werd opgezogen met mij erbij, maar toch had ik het level gehaald. Dit zijn momenten waar
ik in ieder geval blij van wordt. En daar zijn er nog veel meer van.
Tevens vind ik dat recensenten te weinig aandacht besteden aan de graphics, en vooral, de muziek. Die is naar mijn mening namelijk uitstekend. Zeker het thema liedje van wereld drie is gewoon prachtig. De muziek is dan ook een onderwerp wat ik wél aan zal slaan in mijn review (ik zal de website hier niet vernoemen wegens reclame). Over de graphics valt ook niet veel negatiefs te zeggen, het hele stijltje is gewoon erg origineel en het werkt ook: een knappe prestatie met 20.000 objecten.
Zo, hier heb je mijn mening.

[quote="Senrii"]
@Kaz, niet doen, de game is het spelen waard.
Olivier, ik ben het deels met je eens, maar toch vind ik dat je de game teveel afkraakt. Je krijgt je gelijk van mij over de besturing: die werkt namelijk voor geen meter. Je geeft nu voorbeelden over het leggen van een brug, maar er zijn nog veel ergere gevallen (wanneer je bv. iets aan elkaar wilt lijmen).
Toch ben ik het niet met je eens over de bugs. Natuurlijk kent de game bugs, maar zoals Niels al zei, deze game is onmogelijk om te testen. Dat is zeker geen reden om er niet naar te kijken, maar ik heb het gevoel dat je wat overdrijft. Ik heb namelijk bijna geen last gehad van bugs in de tijd die ik met de game doorgebracht heb (al enige tijd). Het enige waar ik wel eens last van heb, zijn woorden die niet herkend worden (gitaar kent de game niet, maar gituar wel). Maar ook hier kun je het makkelijke doch niet altijd eerlijke argument toepassen dat het niet allemaal te testen was.
Maar waar mijn mond van openvalt, is het gegeven dat je niks vermeldt over de [i:qkqlia46]pluspunten[/i:qkqlia46] van de game: die zijn er namelijk genoeg! Je kunt echt niet ontkennen dat je niet genoten hebt van de game (zelfs met die klote besturing), anders ben je echt een zuurpruim. Kreeg je echt geen glimlach op je gezicht toen je iets heel onverwachts veroorzaakte? Ik in ieder geval wel, met als mooiste herinnering het allereerste Action level (met die boom en starite). Ik probeerde 'veller', maar dat bestond niet. Ik kon wel kiezen voor 'versneller', en aangezien ik niet wist wat het was, probeerde ik het maar. Het bleek een grote machine te zijn die alles en iedereen opzoog! De starite werd opgezogen met mij erbij, maar toch had ik het level gehaald. Dit zijn momenten waar [i:qkqlia46]ik[/i:qkqlia46] in ieder geval blij van wordt. En daar zijn er nog veel meer van.
Tevens vind ik dat recensenten te weinig aandacht besteden aan de graphics, en vooral, de muziek. Die is naar mijn mening namelijk uitstekend. Zeker het thema liedje van wereld drie is gewoon prachtig. De muziek is dan ook een onderwerp wat ik wél aan zal slaan in mijn review (ik zal de website hier niet vernoemen wegens reclame). Over de graphics valt ook niet veel negatiefs te zeggen, het hele stijltje is gewoon erg origineel en het werkt ook: een knappe prestatie met 20.000 objecten.
Zo, hier heb je mijn mening.

[/quote]
Olivier (redactie)
- 15 oktober 2009, 16:44
Bedankt voor jullie inhoudelijke reacties, leuk om te lezen (zowel van voor- als tegenstanders van mij)!
Senrii, ik heb zeker ook wel genoten van het spel. In een column (of opiniestuk) als hierboven moet je echter wel een beetje fel stelling nemen. Dus zet ik mijn argumenten wat sterker aan en chargeer ik soms om mijn mening duidelijk te profileren. Dat wil niet zeggen dat ik Scribblenauts niet ook stiekem best leuk vind. Echter blijf ik teleurgesteld, omdat het concept veel meer potentie heeft dan wat uiteindelijk gerealiseerd is.
[quote="Olivier"]
Bedankt voor jullie inhoudelijke reacties, leuk om te lezen (zowel van voor- als tegenstanders van mij)!
Senrii, ik heb zeker ook wel genoten van het spel. In een column (of opiniestuk) als hierboven moet je echter wel een beetje fel stelling nemen. Dus zet ik mijn argumenten wat sterker aan en chargeer ik soms om mijn mening duidelijk te profileren. Dat wil niet zeggen dat ik Scribblenauts niet ook stiekem best leuk vind. Echter blijf ik teleurgesteld, omdat het concept veel meer potentie heeft dan wat uiteindelijk gerealiseerd is.
[/quote]
"Kaz" wrote:
Ik dacht dat het wel een leuk spel zal zijn maarwat ik nu lees probeer ik het spel te vermijden.
waarom zou je het is toch nog steeds een heel goed spel?
[quote="SilverStarWolf"]
[quote="Kaz":29xoh6ou]Ik dacht dat het wel een leuk spel zal zijn maarwat ik nu lees probeer ik het spel te vermijden.[/quote:29xoh6ou]
waarom zou je het is toch nog steeds een heel goed spel?
[/quote]
Koeky7
- 15 oktober 2009, 18:34
Ik vindt de besturing niet super ergerlijk, alleen in het begin een beetje. Maar het klopt wel dat het spel een beetje buggy is, en ik vind ook niet dat alles realistischer genoeg regeert, ik neem een voorbeeld: als je iemand in een zee vastbindt aan een auto dan verdrinkt die geene niet maar zwemt ie heel langzaam naar het oppervlak, ik vindt dit best wel jammer. En als je iemand vastbindt aan een auto dan kun je die geene ook niet meeslepen en dood rijden. Dit zijn best wel gruwelijke voorbeelden, maar jammer dat het niet kan.
[quote="Koeky7"]
Ik vindt de besturing niet super ergerlijk, alleen in het begin een beetje. Maar het klopt wel dat het spel een beetje buggy is, en ik vind ook niet dat alles realistischer genoeg regeert, ik neem een voorbeeld: als je iemand in een zee vastbindt aan een auto dan verdrinkt die geene niet maar zwemt ie heel langzaam naar het oppervlak, ik vindt dit best wel jammer. En als je iemand vastbindt aan een auto dan kun je die geene ook niet meeslepen en dood rijden. Dit zijn best wel gruwelijke voorbeelden, maar jammer dat het niet kan.
[/quote]
"Koeky7" wrote:
Ik vindt de besturing niet super ergerlijk, alleen in het begin een beetje. Maar het klopt wel dat het spel een beetje buggy is, en ik vind ook niet dat alles realistischer genoeg regeert, ik neem een voorbeeld: als je iemand in een zee vastbindt aan een auto dan verdrinkt die geene niet maar zwemt ie heel langzaam naar het oppervlak, ik vindt dit best wel jammer. En als je iemand vastbindt aan een auto dan kun je die geene ook niet meeslepen en dood rijden. Dit zijn best wel gruwelijke voorbeelden, maar jammer dat het niet kan.
Maar dan zijn er nog steeds meer mogelijkheden dan in welk spel ook
[quote="SilverStarWolf"]
[quote="Koeky7":1t1m1do1]Ik vindt de besturing niet super ergerlijk, alleen in het begin een beetje. Maar het klopt wel dat het spel een beetje buggy is, en ik vind ook niet dat alles realistischer genoeg regeert, ik neem een voorbeeld: als je iemand in een zee vastbindt aan een auto dan verdrinkt die geene niet maar zwemt ie heel langzaam naar het oppervlak, ik vindt dit best wel jammer. En als je iemand vastbindt aan een auto dan kun je die geene ook niet meeslepen en dood rijden. Dit zijn best wel gruwelijke voorbeelden, maar jammer dat het niet kan.[/quote:1t1m1do1]
Maar dan zijn er nog steeds meer mogelijkheden dan in welk spel ook
[/quote]
Ik sluit me hier ook bij aan Olivier. Ik had in het begin nog helemaal niets gehoord over het spel, maar toen ineens *BOEM* kwam het voor mijn gezicht met allerlei hype en ander gespuis erachter aan. Heb toen het spel ook maar geprobeerd en wat blijkt het is geweldig! Tot je voorbij de tutorial en de eerste drie levels bent, dan blijkt de besturing waardeloos te zijn; een fataal punt voor elk spel. Hoe maak je die besturing nou efficiënt? Alles was goed aan dit spel, de puzzels, de graphics pasten er ook goed bij, maar toch moest er op programmeer gebied een fout komen. Waarom? Denk ik dan, je hebt zo'n goed spel verzonnen. Waarom raffel je het dan af? Werk het gewoon goed uit, stel de release uit zonodig. Doet Nintendo toch ook altijd? Waarom niet dan?
Het spel is gewoon afgeraffelt op het laatst denk ik daardoor heb je al die bugs en besturings fouten.
[quote="Veristical Blaze"]
Ik sluit me hier ook bij aan Olivier. Ik had in het begin nog helemaal niets gehoord over het spel, maar toen ineens *BOEM* kwam het voor mijn gezicht met allerlei hype en ander gespuis erachter aan. Heb toen het spel ook maar geprobeerd en wat blijkt het is geweldig! Tot je voorbij de tutorial en de eerste drie levels bent, dan blijkt de besturing waardeloos te zijn; een fataal punt voor elk spel. Hoe maak je die besturing nou efficiënt? Alles was goed aan dit spel, de puzzels, de graphics pasten er ook goed bij, maar toch moest er op programmeer gebied een fout komen. Waarom? Denk ik dan, je hebt zo'n goed spel verzonnen. Waarom raffel je het dan af? Werk het gewoon goed uit, stel de release uit zonodig. Doet Nintendo toch ook altijd? Waarom niet dan?
Het spel is gewoon afgeraffelt op het laatst denk ik daardoor heb je al die bugs en besturings fouten.
[/quote]
Senrii
- 15 oktober 2009, 20:09
"Veristical Blaze" wrote:
Ik sluit me hier ook bij aan Olivier. Ik had in het begin nog helemaal niets gehoord over het spel, maar toen ineens *BOEM* kwam het voor mijn gezicht met allerlei hype en ander gespuis erachter aan. Heb toen het spel ook maar geprobeerd en wat blijkt het is geweldig! Tot je voorbij de tutorial en de eerste drie levels bent, dan blijkt de besturing waardeloos te zijn; een fataal punt voor elk spel. Hoe maak je die besturing nou efficiënt? Alles was goed aan dit spel, de puzzels, de graphics pasten er ook goed bij, maar toch moest er op programmeer gebied een fout komen. Waarom? Denk ik dan, je hebt zo'n goed spel verzonnen. Waarom raffel je het dan af? Werk het gewoon goed uit, stel de release uit zonodig. Doet Nintendo toch ook altijd? Waarom niet dan?
Het spel is gewoon afgeraffelt op het laatst denk ik daardoor heb je al die bugs en besturings fouten.
Inderdaad, het zou wel héél erg merkwaardig zijn als de ontwikkelaars zelf ook niet doorhadden dat de besturing gewoon voor geen meter werkte. De besturing is één van de belangrijkste onderdelen van de game, dus ik begrijp niet waarom we nu te maken hebben met een besturing die niet goed werkt. Als ze zo'n origineel concept konden bedenken, konden ze vast ook wel een efficiëntere besturing bedenken.
@Olivier, ah ok. Ik heb het stuk denk ik verkeerd opgevat.

[quote="Senrii"]
[quote="Veristical Blaze":15dogfas]Ik sluit me hier ook bij aan Olivier. Ik had in het begin nog helemaal niets gehoord over het spel, maar toen ineens *BOEM* kwam het voor mijn gezicht met allerlei hype en ander gespuis erachter aan. Heb toen het spel ook maar geprobeerd en wat blijkt het is geweldig! Tot je voorbij de tutorial en de eerste drie levels bent, dan blijkt de besturing waardeloos te zijn; een fataal punt voor elk spel. Hoe maak je die besturing nou efficiënt? Alles was goed aan dit spel, de puzzels, de graphics pasten er ook goed bij, maar toch moest er op programmeer gebied een fout komen. Waarom? Denk ik dan, je hebt zo'n goed spel verzonnen. Waarom raffel je het dan af? Werk het gewoon goed uit, stel de release uit zonodig. Doet Nintendo toch ook altijd? Waarom niet dan?
Het spel is gewoon afgeraffelt op het laatst denk ik daardoor heb je al die bugs en besturings fouten.[/quote:15dogfas]
Inderdaad, het zou wel héél erg merkwaardig zijn als de ontwikkelaars zelf ook niet doorhadden dat de besturing gewoon voor geen meter werkte. De besturing is één van de belangrijkste onderdelen van de game, dus ik begrijp niet waarom we nu te maken hebben met een besturing die niet goed werkt. Als ze zo'n origineel concept konden bedenken, konden ze vast ook wel een efficiëntere besturing bedenken.
@Olivier, ah ok. Ik heb het stuk denk ik verkeerd opgevat.

[/quote]
jennyd
- 15 oktober 2009, 20:38
Zo blijft Maxwell oneindig lang proberen om over een steen te springen, ook al is na één keer al duidelijk dat het niet lukt.
^ Deze zin is zoo schattig, alsof Maxwell echt bestaat!

Ik heb het spel nog niet gespeeld, maar ik ga dit commentaar zeker ter harte nemen. Ik vind je kop overigens wel heel hard, maar ja, als jij dat echt zo ervaren hebt dan is het goed natuurlijk. Ik ben heel benieuwd. (ook naar mijn Engelse woordenschat)
[quote="jennyd"]
Zo blijft Maxwell oneindig lang proberen om over een steen te springen, ook al is na één keer al duidelijk dat het niet lukt.
^ Deze zin is zoo schattig, alsof Maxwell echt bestaat!

Ik heb het spel nog niet gespeeld, maar ik ga dit commentaar zeker ter harte nemen. Ik vind je kop overigens wel heel hard, maar ja, als jij dat echt zo ervaren hebt dan is het goed natuurlijk. Ik ben heel benieuwd. (ook naar mijn Engelse woordenschat)
[/quote]
Senrii
- 15 oktober 2009, 20:45
"jennyd" wrote:
Zo blijft Maxwell oneindig lang proberen om over een steen te springen, ook al is na één keer al duidelijk dat het niet lukt.
^ Deze zin is zoo schattig, alsof Maxwell echt bestaat!

Ik heb het spel nog niet gespeeld, maar ik ga dit commentaar zeker ter harte nemen. Ik vind je kop overigens wel heel hard, maar ja, als jij dat echt zo ervaren hebt dan is het goed natuurlijk. Ik ben heel benieuwd. (ook naar mijn Engelse woordenschat)
Vergeet niet dat de gehele game in het Nederlands te spelen is!
[quote="Senrii"]
[quote="jennyd":3sfkdcn1]Zo blijft Maxwell oneindig lang proberen om over een steen te springen, ook al is na één keer al duidelijk dat het niet lukt.
^ Deze zin is zoo schattig, alsof Maxwell echt bestaat!

Ik heb het spel nog niet gespeeld, maar ik ga dit commentaar zeker ter harte nemen. Ik vind je kop overigens wel heel hard, maar ja, als jij dat echt zo ervaren hebt dan is het goed natuurlijk. Ik ben heel benieuwd. (ook naar mijn Engelse woordenschat)[/quote:3sfkdcn1]
Vergeet niet dat de gehele game in het Nederlands te spelen is!
[/quote]
jennyd
- 15 oktober 2009, 20:49
Ja maar dat wil ik niet

[quote="jennyd"]
Ja maar dat wil ik niet

[/quote]
Gerthein (redactie)
- 15 oktober 2009, 21:34
"Olivier" wrote:
Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb "gekocht". Ik had geen zin om er geld aan uit te geven en een ronkend torrentje was zó gevonden!
FYP.
[quote="Gerthein"]
[quote="Olivier":4n9uoia2]Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb "gekocht". Ik had geen zin om er geld aan uit te geven en een ronkend torrentje was zó gevonden![/quote:4n9uoia2]
FYP.
[/quote]
Marco (moderator)
- 15 oktober 2009, 21:42
Ik verwachtte niet zoveel van Scribblenauts. Het is duidelijk dat als er duizenden voorwerpen in het spel zitten, dat de mogelijkheden met 1 item erg laag worden. Nu viel dat nog redelijk mee, aangezien je items kon combineren en sommigen zelfs volledige funcioneerden (zoals de tijdmachine).
Ik heb de game nu een weekje, Amerikaanse versie. Ik speel hem nog af en toe, het 'verhaal' heb ik nog niet uitgespeelt omdat het spelen in het titelscherm veel leuker is. Helaas zie ik het spel nu meer aan als een klein tussendoortje als je even niks te doen hebt, zoiets dat je doet op school als je je verveelt (met je pen spelen, een boogje maken van paperclips en elastiek etc.). Het grootste nadeel in dit spel is dat er geen mogelijkheid is om Maxwell met het D-Pad te besturen, als die mogelijkheid er was zou ik dit spel veel toffer vinden.
[quote="Marco"]
Ik verwachtte niet zoveel van Scribblenauts. Het is duidelijk dat als er duizenden voorwerpen in het spel zitten, dat de mogelijkheden met 1 item erg laag worden. Nu viel dat nog redelijk mee, aangezien je items kon combineren en sommigen zelfs volledige funcioneerden (zoals de tijdmachine).
Ik heb de game nu een weekje, Amerikaanse versie. Ik speel hem nog af en toe, het 'verhaal' heb ik nog niet uitgespeelt omdat het spelen in het titelscherm veel leuker is. Helaas zie ik het spel nu meer aan als een klein tussendoortje als je even niks te doen hebt, zoiets dat je doet op school als je je verveelt (met je pen spelen, een boogje maken van paperclips en elastiek etc.). Het grootste nadeel in dit spel is dat er geen mogelijkheid is om Maxwell met het D-Pad te besturen, als die mogelijkheid er was zou ik dit spel veel toffer vinden.
[/quote]
Kvb
- 15 oktober 2009, 21:42
"Gerthein" wrote:
"Olivier" wrote:
Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb "gekocht". Ik had geen zin om er geld aan uit te geven en een ronkend torrentje was zó gevonden!
FYP.
Is dit waar?
Je breekt m'n hart, De Neve.
[quote="Kvb"]
[quote="Gerthein":3odb5hv4][quote="Olivier":3odb5hv4]Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb "gekocht". Ik had geen zin om er geld aan uit te geven en een ronkend torrentje was zó gevonden![/quote:3odb5hv4]
FYP.[/quote:3odb5hv4]
Is dit waar?
Je breekt m'n hart, De Neve.
[/quote]
"Kvb" wrote:
"Gerthein" wrote:
"Olivier" wrote:
Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb "gekocht". Ik had geen zin om er geld aan uit te geven en een ronkend torrentje was zó gevonden!
FYP.
Is dit waar?
Je breekt m'n hart, De Neve.
Ik ben altijd voor jouw maar vlogende keer wordt het boersma

[quote="SilverStarWolf"]
[quote="Kvb":35sdfsq6][quote="Gerthein":35sdfsq6][quote="Olivier":35sdfsq6]Los van het feit dat Niels "Reiki" de Rijk en ik 'agree to disagree', zal ik even uitleggen waarom ik zelf de Engelse (Amerikaanse) versie heb "gekocht". Ik had geen zin om er geld aan uit te geven en een ronkend torrentje was zó gevonden![/quote:35sdfsq6]
FYP.[/quote:35sdfsq6]
Is dit waar?
Je breekt m'n hart, De Neve.[/quote:35sdfsq6]
Ik ben altijd voor jouw maar vlogende keer wordt het boersma

[/quote]
Gerthein (redactie)
- 15 oktober 2009, 21:57
Ik kan niks bewijzen, een feit waar De Neve ongetwijfeld misbruik van zal maken door alles glashard te ontkennen. Maar ik ken de man langer dan vandaag en weet na zijn haastige 'uitleg' meer dan genoeg. J'accuse, La Nève!
[quote="Gerthein"]
Ik kan niks bewijzen, een feit waar De Neve ongetwijfeld misbruik van zal maken door alles glashard te ontkennen. Maar ik ken de man langer dan vandaag en weet na zijn haastige 'uitleg' meer dan genoeg. J'accuse, La Nève!
[/quote]
Ik sluit me ook aan bij wat Olivier zegt, het spel bied zoveel mogelijkheden, maar doordat het slecht te besturen is ga je onnodig vaak dood, en moet je het level wèèr opnieuw doen. Ook vind ik dat de meeste puzzels erg veel op elkaar lijken, waardoor je bijna altijd dezelfde voorwerpen kunt gebruiken, en er weinig variatie in zit. Ik was er zelf vrij snel op uit gekeken, helaas:(.
[quote="mr. sjaak-braak"]
Ik sluit me ook aan bij wat Olivier zegt, het spel bied zoveel mogelijkheden, maar doordat het slecht te besturen is ga je onnodig vaak dood, en moet je het level wèèr opnieuw doen. Ook vind ik dat de meeste puzzels erg veel op elkaar lijken, waardoor je bijna altijd dezelfde voorwerpen kunt gebruiken, en er weinig variatie in zit. Ik was er zelf vrij snel op uit gekeken, helaas:(.
[/quote]
agamer
- 17 oktober 2009, 17:02
In het Scribblenatus forum heb ik al uitgebreid vertelt dat ik Scribblenauts niet geslaagd vind. Natuurlijk het is erg origineel! Maar die originaliteit komt niet tot zijn recht omdat de levels niet genoeg uitdagen om nieuwe woorden te bedenken. Het zijn veel levels, maar meer van hetzelfde. Daar komt nog bij dat de besturing niet optimaal is en dat maakt het spel verre van perfect. De 9 vond ik aan de hoge kant, persoonlijk vind ik een 8 beter.
[quote="agamer"]
In het Scribblenatus forum heb ik al uitgebreid vertelt dat ik Scribblenauts niet geslaagd vind. Natuurlijk het is erg origineel! Maar die originaliteit komt niet tot zijn recht omdat de levels niet genoeg uitdagen om nieuwe woorden te bedenken. Het zijn veel levels, maar meer van hetzelfde. Daar komt nog bij dat de besturing niet optimaal is en dat maakt het spel verre van perfect. De 9 vond ik aan de hoge kant, persoonlijk vind ik een 8 beter.
[/quote]
Olivier (redactie)
- 17 oktober 2009, 20:27
Boersma, wat een vuile truc om mijn comment zomaar in die quote te veranderen!

Nu had ik je nog harder tijdens het spelen van New Super Mario Bros. Wii vrijdag moeten aanpakken...
Het definitieve bewijs post ik maandag wel ff als ik weer thuis ben, een foto van mij + US Scribblenauts! U bent gewaarschuwd

[quote="Olivier"]
Boersma, wat een vuile truc om mijn comment zomaar in die quote te veranderen!

Nu had ik je nog harder tijdens het spelen van New Super Mario Bros. Wii vrijdag moeten aanpakken...
Het definitieve bewijs post ik maandag wel ff als ik weer thuis ben, een foto van mij + US Scribblenauts! U bent gewaarschuwd

[/quote]
Krijgen we hier in dit topic een ouderwetse Boersma vs De Neve

[quote="TheThor"]
Krijgen we hier in dit topic een ouderwetse Boersma vs De Neve

[/quote]
Gerthein (redactie)
- 18 oktober 2009, 12:19
"Olivier" wrote:
Boersma, wat een vuile truc om mijn comment zomaar in die quote te veranderen!

Vuile truc rofl. Je kent het principe 'Fixed Your Post' niet?
Quote:
Nu had ik je nog harder tijdens het spelen van New Super Mario Bros. Wii vrijdag moeten aanpakken...
Hard aanpakken? We speelden de CO-OP modus, drol! Het woord 'co-op' zegt het al een beetje: sa-men-wer-ken. Nooit Sesamstraat gekeken zeker?
Quote:
Het definitieve bewijs post ik maandag wel ff als ik weer thuis ben, een foto van mij + US Scribblenauts! U bent gewaarschuwd

Doe er ook een krant van vandaag en een pink van G.J. Heijn bij, svp. Dan post ik Jos' favoriete Alan Partridge quote wel weer: "I stand corrected, said the man in the orthopedic shoes.".

[quote="Gerthein"]
[quote="Olivier":6wglqhly]Boersma, wat een vuile truc om mijn comment zomaar in die quote te veranderen!

[/quote:6wglqhly]
Vuile truc rofl. Je kent het principe 'Fixed Your Post' niet?
[quote:6wglqhly]
Nu had ik je nog harder tijdens het spelen van New Super Mario Bros. Wii vrijdag moeten aanpakken...
[/quote:6wglqhly]
Hard aanpakken? We speelden de CO-OP modus, drol! Het woord 'co-op' zegt het al een beetje: sa-men-wer-ken. Nooit Sesamstraat gekeken zeker?
[quote:6wglqhly]
Het definitieve bewijs post ik maandag wel ff als ik weer thuis ben, een foto van mij + US Scribblenauts! U bent gewaarschuwd

[/quote:6wglqhly]
Doe er ook een krant van vandaag en een pink van G.J. Heijn bij, svp. Dan post ik Jos' favoriete Alan Partridge quote wel weer: "I stand corrected, said the man in the orthopedic shoes.".

[/quote]
Kaz (gast)
- 18 oktober 2009, 12:21
Wat zijn jullie toch weer aardig voor elkaar ^.^
[quote="Kaz"]
Wat zijn jullie toch weer aardig voor elkaar ^.^
[/quote]
Ben het met deze hele blog eens, dat is dan ook de reden dat ik hem niet gekocht heb.
Ik verwachtte dat het ergens de mist in zou gaan, waar precies zou joost weten maar ik wist het!
Btw goed geschreven!
[quote="King Boo"]
Ben het met deze hele blog eens, dat is dan ook de reden dat ik hem niet gekocht heb.
Ik verwachtte dat het ergens de mist in zou gaan, waar precies zou joost weten maar ik wist het!
Btw goed geschreven!
[/quote]
Olivier (redactie)
- 19 oktober 2009, 13:32
Dank voor de complimenten!
Bij deze het onomstotelijke bewijs van mijn aanschaf van de Amerikaanse versie van Scribblenauts (dus geen ROMmetjes of andere illegale praktijken, waar de heer Boersma is zich overigens regelmatig schuldig aan maakt, heb ik van horen zeggen!):

[quote="Olivier"]
Dank voor de complimenten!
Bij deze het onomstotelijke bewijs van mijn aanschaf van de Amerikaanse versie van Scribblenauts (dus geen ROMmetjes of andere illegale praktijken, waar de heer Boersma is zich overigens regelmatig schuldig aan maakt, heb ik van horen zeggen!):
[img:y7d8ta0z]http://img25.imageshack.us/img25/7143/boersmapwned.jpg[/img:y7d8ta0z]
[/quote]
Gerthein (redactie)
- 22 oktober 2009, 15:24
Oké, oké... Olivier wint. Iemand met zulke slechte photoshop skillz moet hier wel een échte invoice gepost hebben.
EDIT: Ik download trouwens alleen ROMmetjes voor [N]Gamer stukjes, met uitdrukkelijke (doch off the record, dus ik noem geen namen) toestemming van de uitgever, omdat men geen review-versie beschikbaar kan stellen, maar het spel toch al uit is in de U S and A. En dit heb ik misschien drie keer gedaan.
[quote="Gerthein"]
Oké, oké... Olivier wint. Iemand met zulke slechte photoshop skillz moet hier wel een échte invoice gepost hebben.

[img:vzsdavfl]http://nielsthooft.com/oliwario.gif[/img:vzsdavfl]
EDIT: Ik download trouwens alleen ROMmetjes voor [N]Gamer stukjes, met uitdrukkelijke (doch off the record, dus ik noem geen namen) toestemming van de uitgever, omdat men geen review-versie beschikbaar kan stellen, maar het spel toch al uit is in de U S and A. En dit heb ik misschien drie keer gedaan.
[/quote]
Ik vind bhet nog steeds een goed spel (na zo'n 60 uurtjes(denk ik))
[quote="SilverStarWolf"]
Ik vind bhet nog steeds een goed spel (na zo'n 60 uurtjes(denk ik))
[/quote]
Quinten10
- 12 juni 2010, 21:13
"Niels" wrote:
Geen idee waarom iedereen (incl. Olivier) het spel in het Engels speelt. Maxwell kan gewoon in het Nederlands krabbelen!
Maar goed, over de besturing en de 'bugs'. Dat is de keerzijde van het ambitieuze project 'Scribblenauts'. Er zijn zoveel objecten die je kunt gebruiken, dat bugs vrijwel onvermijdelijk zijn. Je kunt niet 20.000 voorwerpen in combinatie met 19.999 andere voorwerpen testen... in 120 verschillende levels. In mijn ogen zijn de 'bugs' een kleine prijs die je moet betalen voor het unieke concept. Je krijgt er volledige vrijheid en een hoop lol voor terug.
Wat de touchscreenbesturing betreft... die is nooit echt accuraat geweest op de DS, dus ook niet in Scribblenauts. Het spel verwart het aantikken van objecten soms met commando's voor Maxwell, en ja: daardoor kan het voorkomen dat je een puzzel opnieuw moet starten. Maar het spel wordt daardoor niet onspeelbaar of iets dergelijks. Je moet gewoon even je bril opzetten, Olivier!
Daar ben ik het mee eens jammer dat hij paashaas niet kent want herkend wel paasei!!

[quote="Quinten10"]
[quote="Niels":1co8o5i5]Geen idee waarom iedereen (incl. Olivier) het spel in het Engels speelt. Maxwell kan gewoon in het Nederlands krabbelen!
Maar goed, over de besturing en de 'bugs'. Dat is de keerzijde van het ambitieuze project 'Scribblenauts'. Er zijn zoveel objecten die je kunt gebruiken, dat bugs vrijwel onvermijdelijk zijn. Je kunt niet 20.000 voorwerpen in combinatie met 19.999 andere voorwerpen testen... in 120 verschillende levels. In mijn ogen zijn de 'bugs' een kleine prijs die je moet betalen voor het unieke concept. Je krijgt er volledige vrijheid en een hoop lol voor terug.
Wat de touchscreenbesturing betreft... die is nooit echt accuraat geweest op de DS, dus ook niet in Scribblenauts. Het spel verwart het aantikken van objecten soms met commando's voor Maxwell, en ja: daardoor kan het voorkomen dat je een puzzel opnieuw moet starten. Maar het spel wordt daardoor niet onspeelbaar of iets dergelijks. Je moet gewoon even je bril opzetten, Olivier![/quote:1co8o5i5]
Daar ben ik het mee eens jammer dat hij paashaas niet kent want herkend wel paasei!!

[/quote]