Ik kan me op een zonnige woensdagmiddag beter passende (buiten-)activiteiten voorstellen dan binnenskamers gamen. Dit keer deden we het echter met een goede reden: Nintendo had deze woensdagmiddag de Wii U voor het eerst naar Nederland over laten vliegen. Dat konden we natuurlijk niet aan ons voorbij laten gaan.
Met vier redacteuren van [N]Gamer trokken we daarom naar Studio 13 in Amsterdam, gelegen vlakbij het beroemde theater Carré. Het schouwspel dat wij te zien kregen in Studio 13, passeerde op innovatie in ieder geval moeiteloos de dertiende avond van Youp van 't Hek in Carré.
Mijn eerste indruk van de Wii U: wat is die GamePad licht! Op de filmpjes die ik de afgelopen tijd zag, leek het alsof de GamePad een nogal groot en log ding zou worden. Dat blijkt in de praktijk flink mee te vallen. Het vederlichte ding ligt lekker in de hand en doet precies wat het moet doen. Ook fijn is dat de gespeelde games over het algemeen al gevarieerd gebruik maken van de GamePad. Persoonlijk hoogtepunt daarvan was Game & Wario, dat naar mijn mening die andere minigame collectie, Nintendoland, met twee vingers in de neus versloeg. Beide games maken de GamePad een integraal onderdeel van de gameplay.

Terwijl Joe Wii Fit U uittestte door op de Balance Board te gaan zitten en een plank van zichzelf te maken om te bobsleeën (hilarisch tafereel!), speelden Boersma en ik met de Luigi's Mansion-minigame uit Nintendoland. Terwijl de andere minigames uit die game nog wat tegenvielen, was Luigi's Mansion een fantastisch Pacman Vs.-achtig spelletje dat ik ons zo een avond lang zie spelen.
Middenin de sessie werden alle Nintendo-medewerkers in witte outfits weggehaald bij de demo pods om het spel SiNG te spelen (lees: zingen en dansen). Er werd ook om vrijwilligers uit het publiek gevraagd om mee te doen, en tsja... toen kon ik (als enige) natuurlijk niet weigeren! Het bleek één van de meest gênante vertoningen uit mijn leven te worden (en dat zegt wat). Binnenkort meer hierover op [N]Gamer Online.

Aan het eind van de middag werd nog even met de 3DS gespeeld, maar met al die aandacht voor de Wii U hadden de 3DS-games het moeilijk om echt op te vallen. Joe gaat in de loop van vandaag nog in meer detail in op de games die we gespeeld hebben en geeft zijn bevindingen. En wat we precies van de Wii U hardware en andere games vinden? Dat lees je natuurlijk in [N]Gamer #3/2012, binnenkort in de winkel!
[img]http://www.mariowiki.com/images/a/ad/WWIMM_GoldDigger.PNG[/img]
Vind ik wel ja! De nieuwe minigames zijn dusdanig anders dan die uit Wii Fit (Plus), dat het niet aanvoelt alsof je met een prehistorisch balance board aan het spelen bent

Enige pose, Olivier.
Persoonlijk vond ik de Animal Crossing-game ook heel leuk, al is het wel zo dat degene die de 'wachters' bestuurt (de persoon met de GamePad dus) een duidelijk voordeel heeft -- ik heb de groep die het fruit verzamelde de hele dag niet één keer zien winnen. Maar dat zal ws. een gevalletje oefening-baart-kunst zijn: vooral het tijdelijk op de grond gooien van verzameld fruit, om sneller te kunnen lopen/vluchten, was een tactiek die te weinig werd toegepast (en die voor iemand met het karakter van De Neve ook erg tegennatuurlijk is
De Zelda-minigame viel wel erg tegen, overigens.
Wat ik van Pikmin 3 en Game & Wario vond, lees je in de komende [N]Gamer (wat een cliffhanger hè?
| Pokémon X & Y (1811) door Kyoto, 10:35 |
| Minecraft (1650) door GlaceonIce, 10:34 |
| Pokémon Gen V Toernooi (140) door GlaceonIce, 10:29 |
| Animal Crossing: New Leaf (3925) door Kyoto, 10:26 |
| Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity (249) door erprinsen, 10:05 |



