Het Science museum vormde het aparte doch mooie decor voor de presentatie van Monster Hunter Tri aan de verzamelde pers en enkele fanatieke Monster Hunter-fans. In het volgende nummer van [N]Gamer is een preview te lezen naar aanleiding van de presentatie en de paar uur dat het mogelijk was de game te spelen. Om alvast een tipje van de sluier op te lichten: ik kwam zeer onder de indruk terug uit Londen. Naast de speelsessie was er ook de gelegenheid producer Ryozo Tsujimoto en creative director Kaname Fujioka te interviewen. De twee goedlachse Japanners hadden na een vermoeiende dag toch nog energie over om [N]Gamer te woord te staan.
Tijdens mijn speelsessie merkte ik op dat de moeilijkheidsgraad behoorlijk hoog is, hebben jullie geprobeerd de game toegankelijk te houden voor nieuwkomers?
Tsujimoto: "De moeilijkheidsgraad is vooral erg hoog in de multiplayer. Wij adviseren nieuwkomers dan ook om eerst rustig de singleplayer door te spelen, daar krijgt de speler alles rustig uitgelegd zodat hij kan wennen aan de gameplay van Monster Hunter Tri."
Monster Hunter werd in Japan groot dankzij de ad-hoc multiplayer op de PSP. De Wii-versie gaat online, terwijl er relatief weinig mensen online zijn met hun Wii. Is dit iets wat jullie zorgen baart?
Tsujimoto: "Nee, wij geloven dat de singleplayer ook genoeg content biedt om een aanschaf te rechtvaardigen. De online multiplayer is vooral bedoeld voor fans van de serie."
De besturing via de nieuwe Classic Controller Pro werkt erg goed, is dit een aspect waar extra aandacht aan is besteed bij de ontwikkeling?
Tsujimoto: "Ja, wij hebben zelfs meegeholpen bij het ontwerpen van de Classic Controller Pro. Dit hebben wij vooral gedaan om trouwe fans tegemoet te komen, zij kunnen direct aan de slag met een besturing die hen bekend voorkomt. Nieuwkomers wennen wellicht wat sneller aan de Wii Remote/Nunchuk-combinatie."
In tegenstelling tot een hoop andere Japanse games komt de wereld in Monster Hunter Tri niet echt typisch Japans over. Is dat een bewuste keuze geweest?
Fujioka: "We hebben ernaar gestreefd een wereld te ontwerpen die Japans noch Westers is, maar multicultureel of beter gezegd supercultureel. Het doel was om de wereld van Monster Hunter iedereen aan te laten spreken, ongeacht of ze nu Westers of Japans zijn."
Tijdens de presentatie werd vermeld dat het gedrag van de diverse monsters gebaseerd is op bestaande diersoorten. Kunt u een voorbeeld noemen?
Fujioka: (Lacht) "Dat zijn er teveel om op te noemen! Waar we vooral op hebben gelet is de manier waarop dieren reageren op hun omgeving, hoe ze reageren op water, vuur en hoe ze omgaan met andere dieren."
Tot slot: wat definieert de Monster Hunter-ervaring?
Tsujimoto: "Het leren herkennen van patronen in de aanvallen van de diverse monsters, waarna je je acties dient aan te passen. Als je dit hebt gedaan en een enorm monster hebt verslagen, geeft dit een enorm voldaan gevoel. Dat is wat Monster Hunter voor mij is."
Fujioka: "Het besef dat je een onmogelijke opgave te wachten staat, waarbij er de hoop is dat het toch nog mogelijk is om een monster te verslaan. Dat gevoel van wanhoop en hoop en het uiteindelijke gevoel na het verslaan van een monster is wat voor mij de Monster Hunter-ervaring definieert."
Ben vooral benieuwd naar het online gedeelte wat mij erg groot lijkt.
Niet meer twijfelen
Deze game wil ik zeker gaan doen. En vandaag hoor ik voor het eerst dat er ook een single-player mode in zit. Hebben!
Fujioka: "Het besef dat je een onmogelijke opgave te wachten staat, waarbij er de hoop is dat het toch nog mogelijk is om een monster te verslaan. Dat gevoel van wanhoop en hoop en het uiteindelijke gevoel na het verslaan van een monster is wat voor mij de Monster Hunter-ervaring definieert."
Kijk, deze mensen weten waar ze het over hebben
Dit is precies hoe je het spel hoort te spelen, sowieso is het in je eentje altijd een gigantische uitdaging om een Monster te verslaan (en hiermee bedoel ik niet die kneusjes als de VelociDrome en Daimyo Hermitaur
Tsujimoto: "De moeilijkheidsgraad is vooral erg hoog in de multiplayer. Wij adviseren nieuwkomers dan ook om eerst rustig de singleplayer door te spelen, daar krijgt de speler alles rustig uitgelegd zodat hij kan wennen aan de gameplay van Monster Hunter Tri."
De tutorials in Freedom Unite (PSP) gaven mij goede instructies over hoe je wapens moest gebruiken, maar voor de rest werd ik er aan mijn lot overgelaten... Wat eigenlijk helemaal niet zo erg was
Persoonlijk hoop ik dat Monster Hunter 3 net zo ziekelijk moeilijk wordt als de eerdere delen, aangezien dat gewoon bijdraagt aan de ervaring.
Ik kijk uit naar de preview in de volgende [N]Gamer, wordt deze geschreven door een ervaren Monster Hunter speler of door een 'nieuwkomer'? Ik ben namelijk benieuwd naar de mening van beiden
Misschien is hun online wel beter?
| Voor [N]op: Lux Pain (93) door alfawoman, 06:42 |
| Bikkeltopic [3:00 - 5:00] (808) door Tsubaki, 03:55 |
| Wat heb je zojuist gegeten/gedronken? (1529) door MrArchibald, 03:32 |
| Het Café - Waar de meesten weer naar school zijn (114047) door MrArchibald, 03:29 |
| Wat ontdekte jij vandaag? (4026) door Marco, 02:46 |





