door Tamara van Staalduinen - 29 april 2012
Iedereen heeft er weleens last van: niet verder kunnen in een game. Het is vervelend, soms zelfs vervelend genoeg om iets anders te gaan spelen. Maar mag je tegenwoordig nog klagen?

Ergens midden jaren '90 kocht ik Mystic Quest voor de Game Boy. Pas in 2000, toen we thuis een internetverbinding kregen, heb ik het spel kunnen uitspelen. Ik heb jaren vastgezeten in de woestijn waarin je een geheime doorgang moet openen. Er is wel een hint: “Palm trees and 8.” Zoek een locatie met acht palmbomen? Sla acht keer met je zwaard tegen een palmboom? Niets van dat. De juiste oplossing was een achtje lopen om twee palmbomen vlak naast een verdachte rotswand. Je moet er maar opkomen... Ik was bijna level 50, 25 levels hoger dan normaal, toen ik eindelijk die grot binnenstapte.

Ik ben niet uniek.



Dit doet me denken aan een puzzel...
Dit soort dingen overkwamen me wel vaker in games. Vastzitten was eigenlijk voor iedereen doodnormaal. Elk redactielid heeft zo zijn of haar verhalen. Zelda is een populaire boosdoener. Guan mistte de hint dat hij het ocarina-geluid in Ocarina of Time's Lost Woods moest volgen, en kwam er daardoor pas jaren later achter hoe de rest van Hyrule eruitzag. Over hints gesproken, ik kwam als ukkepuk maar niet verder in de tweede kerker van Link's Awakening. Door mijn gebrekkige Engels begreep ik niet dat je drie vijanden in een bepaalde volgorde moest doden.

Games met veel puzzels waren sowieso makkelijk om in vast te geraken. Tenzij het spel Mystic Quest (of Shadowgate 64) heette, was er eigenlijk altijd wel een logische en voor de hand liggende oplossing. Maar hoe langer je een game speelt, hoe moeilijker het wordt om buiten de doos te denken. Als het echt niet lukte, gaf je het spel dus maar de schuld en begon je aan een nieuwe. Kleine Niels heeft zijn moeder zelfs wijsgemaakt dat hij niet verder kon in Donkey Kong (die voor de Game Boy), omdat er een bug zat in stage 3-1. In werkelijkheid had hij gewoon niet door dat hij op een vijand kon gaan staan.



Een hulplijn inzetten
Was er voor het internet een oplossing voor dit soort problemen? Jawel hoor, je kon bijvoorbeeld met Nintendo's hulplijn bellen. Een andere optie was een brief schrijven naar een gameblad en hopen dat je vraag behandeld werd in de brievenrubriek. Dat was een gok waar je veel geduld voor nodig had, maar een postzegel was wel aanzienlijk goedkoper dan een telefoontje naar de dure hulplijn. Als je echt geluk had, had je natuurlijk een vriend of familielid die toevallig dezelfde games speelde en er niet hopeloos slecht in was.

Wie na ongeveer 1995 is geboren, zal zich hier weinig bij voor kunnen stellen. Als je het echt niet meer weet, lees je in een walkthrough of vraag je advies op een forum. Op Youtube kun je bekijken hoe puzzels opgelost worden. Niet verder kunnen in een game hoeft niet meer, tenzij je trots je verbiedt hulp te accepteren. Dan kun je moedig doorzetten en uiteindelijk, heel wat frustrerende uren later, toch die windmolen neerhalen. Dat, of je geeft gewoon niet toe dat je er niets van bakt en legt de schuld bij de game. Misschien gelooft je moeder je.

22 reacties
Jannie  - 29 april 2012, 9:59
Ik ga er bij elke game vanuit dat er een logische oplossing is omdat ik dat bij elke Zelda-game zo ervaar. Als ik die oplossing niet meteen vindt kan ik er dagen aan lopen denken hoe het dan wél moest. Maar die palmboom en de 8 heb ik al een keer gehad bij Sword of Mana. Daar kreeg je in elk geval fatsoenlijke clues.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-m7NpDwItAs[/youtube]

Hoe lastiger een puzzel is in welke game dan ook, hoe blijer je bent als eindelijk de deur naar een tempel open gaat of je eindelijk de uitgang van en doolhof hebt gevonden. Ik snapte in 'A Link To The Past' maar niet waarom ik 'Zelda' niet mee naar buiten kon nemen in tempel 4, totdat ik na 2 dagen door had dat ik met de eindbaas rond liep. Bij 3.40 in het filmpje.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WFzhWypv_N4[/youtube]

Zo kan ik wel even doorgaan met alle missers die ik in games heb gemaakt door niet gelijk in de gaten te hebben dat een puzzel soms zó simpel was dat ik maar niet begreep dat ik het niet gelijk zag. Daar schuilt eigenlijk de kracht van een goed spel.
Nino.g  - 29 april 2012, 10:11
Als ik ergens vast zit kijk ik altijd vrij snel in een walkthrough, waarna ik er vaak achterkom dat ik iets heel simpels heb gemist.
Corrupt  - 29 april 2012, 10:16
Haha zo herkenbaar. Ik heb gameboy games die ik na 10 jaar nog steeds niet heb uitgespeeld, eerst omdat ik niet wist hoe ik verder moest komen, en nu omdat ik geen zin meer heb om verder te gaan.
Komt trouwens nog bij dat het boekje, het kleine beetje info dat je erbij kreeg, vaak toch al meteen de prullebak in ging.
game-freak15  - 29 april 2012, 10:27
Ik han mijn pokemon diamond spel een week eerder kunnen uitspelen....
Waarschiijnlijk hadden ze het ergens gezegt of was het te duidelijk, maar ik kon de grot naar dialga nergens vinden -_-'

Ik was te eigenwijs om op internet te zoeken, dus na een week vond ik het pas, en ik had echt zoiets van, ''wow, ik ben echt blind aan het worden....''
TheMitch  - 29 april 2012, 10:51
"Tamara" wrote:
Dit doet me denken aan een puzzel...
Over hints gesproken, ik kwam als ukkepuk maar niet verder in de tweede kerker van Link's Awakening. Door mijn gebrekkige Engels begreep ik niet dat je drie vijanden in een bepaalde volgorde moest doden.

Bottle Grotto. Daar heb ik ook zo lang vastgezeten. Uiteindelijk heb ik random vijanden gedood en kreeg per toeval de Boss(?) Key. Toen ik het eenmaal had gedaan, heb ik onthouden welke volgorde ik moest aanhouden voor latere playthroughs.

Maar dit was niet zozeer een lastige puzzel, eerder een gebrek aan Engelse taal. Puzzels zijn bij mij vaak niet het probleem, eerder waar ik naar toe moet of wanneer ik ergens moet zijn. Zo was Majora's Mask een drama voor mij, zelfs toen ik prima Engels kon, omdat je zoveel dingen had op veel verschillende plaatsen en tijden.
ET09  - 29 april 2012, 11:15
"Tamara" wrote:
Guan mistte de hint dat hij het ocarina-geluid in Ocarina of Time's Lost Woods moest volgen, en kwam er daardoor pas jaren later achter hoe de rest van Hyrule eruitzag.

Wut?! Ocarina geluid volgen? Daarom lukte het me dus niet...;S
Sephi  - 29 april 2012, 11:32
Mystic Quest, die heb ik ook nog gespeeld.
En inderdaad zat ook ik vast bij de palmboom-puzzel.

Gelukkig bood de Nintendo hulplijn uitkomst, evenals de puzzel waar Mitch het over heeft, waar je in de Bottle Grotto 3 verschillende vijanden in een bepaalde volgorde moet verslaan.
Helaas is dit zo kryptisch omschreven op de Stone Tablet dat je dat als 7-jarige kneus natuurlijk absoluut niet begrijpt.

Op bepaalde punten zijn Secret of Mana en Secret of Evermore ook zo. Mits je duidelijk wordt verteld waar je heen moet kun je hopeloos verdwalen op de rug van Flammie of in je geimproviseerde luchtschip.
michanefs  - 29 april 2012, 11:40
"ZORA" wrote:
Maar die palmboom en de 8 heb ik al een keer gehad bij Sword of Mana. Daar kreeg je in elk geval fatsoenlijke clues.


Zou ook wel slecht zijn als ze in de remake de clues verwijderen in plaats van versimpelen. Mystic Quest/final fantasy adventure was mijn eerste rpg, maar op de een of andere manier vond ik die specifieke puzzel niet moeilijk. Alleen sloeg ik even later mijn spel op zodanige wijze op dat de baas van die grot steeds precies boven op mij verscheen en ik onmiddellijk dood was... (het geen ik later bij het 2e deel van het eindgevecht nog eens deed...leuk...)

Dat gedoe in de bottle grotto heeft me trouwens een heel jaar gekost. Toen speelde een klasgenoot van me dat spel en was ik gered (en een week later kon ik hem weer helpen met een andere puzzel in datzelfde spel).
Galaxia Master  - 29 april 2012, 11:41
Ik haat van die vergezochte puzzels. Altijd walkthroughs kijken is strontvervelend. Gewoon een goede puzzel die je wel kunt oplossen, maar wel denkwerk vereist. Dat zijn goede puzzels.
Sephi  - 29 april 2012, 11:51
Overigens is de laatste dungeon en boss van Mystic Quest één van de mooiste gamemomemten van de oude, grijze GB.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=PwXk-ZCcEmk&feature=related[/youtube]

Ik heb ook Mystic Quest voor de SNES, maar deze vond ik toch beter.
Wezzz  - 29 april 2012, 12:40
Ik gebruik ze af en toe. De laatste game was volgend mij Batman Arkham City, ik kon een Riddler ZTrophy maar niet te pakken krijgen.
De Baron  - 29 april 2012, 13:22
In Bottle Grotto heb ik eventjes vastgezeten. Ik wist wel dat ik het konijn en de zwaardgast in een bepaalde volgorde moest verslaan, maar de owl-statue had nooit wat gezegd over de vleermuis... Gelukkig had ik al gauw door dat ik die als tweede moest doden.
Wezley  - 29 april 2012, 13:48
Vroeger toen ik voor het eerst een gameboy game kreeg genaamd pokemon red, had ik een probleem. Ik zat vast in mt. moon en kon door een blokkade niet verder gaan. Een half jaar later ben ik maar uit frustratie opnieuw begonnen tot ik weer bij die beruchte plek was. Dit keer stond ik voor de blokkade en drukte perrongeluk op A waardoor (wat ik later begreep) een van de 2 fossielen opraapte en zo naar de uitgang kon lopen.Dit was gebeurd in het jaar 1998.pas een jaar later kreeg ik zn game guide waar mee ik het spel verder kon spelen (ik keek echt alleen als ik er niet uit kwam of alleen een bepaalde pokemon zocht)
sietzesch  - 29 april 2012, 14:59
Ooit als klein jochie kreeg ik van mijn pa een game boy en ik mocht een spel uitkiezen. Ik koos zelda link's awakening omdat ik ooit link op tv had gezien... Ik kwam niet eens de eerste kerker! Ik heb het spel pas jaren later uitgespeeld...
smitie  - 29 april 2012, 18:03
Ik had bij Ocarina of Time dat ik echt geen idee had hoe je in de forest temple kon komen. Het duurde meer dan een jaar voordat ik het op internet op kon zoeken (na heel lang wachten tot het inbellen was gelukt) dat je de hookshot moest zoeken in het kerkhof.
sirolf  - 29 april 2012, 20:13
ik zat in link's awakening de 7e tempel helemaal vast pas toen ik het spel nogeen keer doorliep kwam ik er achter dat je de grote bal tegen de pilaren aan moest gooien
voltage  - 30 april 2012, 0:41
Een van de eerste games die ik op de NES speelde was Simon's Quest (Castlevania 2). De aanwijzing dat ik ergens moest knielen had ik gemist, dus elke keer kwam ik aan het einde van een scherm bij een hoge wal waar ik niet langs kon. Ik ben heel wat keren alle schermen doorgelopen, ondertussen alle vijanden van mijn lijf houdend, tot ik uiteindelijk inderdaad de Nintendo lijn in de gaten kreeg. Later heb ik die ook vaker gebeld en was altijd verbaasd dat er aan de andere kant van de lijn iemand zat die precies wist waar ik het over had en wat te doen. Zo heb ik met hun hulp ook Zelda 2 uitgespeeld. Het Gevecht tegen Dark Link kreeg ik niet voor elkaar, tot ik de gouden tip van iemand bij de Nintendo lijn kreeg.m
Ocean25  - 30 april 2012, 2:05
Link's Awakening, windtorenkerker op de berg, ik heb het na ongeveer 9 jaar nog steeds niet uitgespeeld. K ben er wel pas achter gekomen dat je een speciale bol tegen de pilaren moet gooien...
YT123  - 30 april 2012, 13:32
Het vervelende is meestal dat wanneer je opzoekt hoe je verder moet komen het eigenlijk ook best wel voor de hand ligt. In ieder geval is vast zitten door een puzzel niet echt meer een probleem. Vast zitten door een lastige baas is veel vervelender! Dan kan internet je vaak niet eens helpen..
Heldjunior  - 30 april 2012, 17:10
Bij spellen zoals LoZ kom ik gewoon niet verder zonder Playthrough. Maar bij de rest heb ik helemaal geen problemen.Boss fights waar ik vast zit, dat komt dan wel maar soms voor(Meestal bij Pokémon), maar dan train ik m'n team 5 levels hoger ofzo.
Krodos  - 30 april 2012, 21:17
Goh Tamara, ik ben van '89 en heb hetzelfde meegemaakt. Ik heb voor Zelda destijds ook de Nintendo hulplijn moeten bellen voor de 2e kerker, voor de boss key uiteraard. In Zelda Seasons gebeurd er ook een vervelend iets, waar je in the temple ruins, het seizoen moet veranderen, dan een bepaalde richting op gaat, opnieuw het seizoen moet veranderen en vica versa tot je de puzzel oplost en daadwerkelijk verder bent. Omdat ik destijds logeren was (zonder internet) heb ik opnieuw moeten bellen en kreeg de verkeerde aanwijzingen. Zeer frustrerend maar toch gehaald. Tegenwoordig maken ze het alleen wel erg makkelijk, in New super mario bros Wii krijg je na een aantal deaths hulp om het level te halen...
Hina Kagiyama  -  1 mei 2012, 23:37
Zelda kwam ik achter door de handleiding van aLttP te lezen, waarin een Stalfos stond. Zodoende ben ik wat gaan experimenteren (wel slecht dat ik met de handleiding van een ander spel een raadsel op moet lossen).

Die 8 om die palmboompjes ben ik nooit zelf achter gekomen icon_e_sad.gif In Sword of Mana was ie gelukkig wel duidelijk icon_razz.gif
Laatste posts
[Spel] Verkloot de Quote (1246)
door NGAMERJK, 13:49
Verhaal verzinnen (1 zin per post) (125)
door NGAMERJK, 13:40
[N]Gamer Afscheidspodcast: de laatste info! (3)
door PirateBunny, 13:38
De dikke [N] - Het [N]-woordenboek (54)
door Hina Kagiyama, 13:34
Tymek's magische kraampje! EUROPEESE AMBASSADOR 3D... (113)
door NGAMERJK, 13:34
Tweet laden...
NGamer 05-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al bijna 10 jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!