Helemaal met je eens, stiekempjes vindt ik het leuke aan de AAA reeks enzo. Ik voel me altijd verplicht het voor de 100% te doen.
[quote="Hencleo"]
Helemaal met je eens, stiekempjes vindt ik het leuke aan de AAA reeks enzo. Ik voel me altijd verplicht het voor de 100% te doen.
[/quote]
Ik ben het helemaal met je eens, het liefst zou ik een aangepaste second quest zien zoals ze dat bij OoT deden. (Master Quest)
[quote="NinoDude01"]
Ik ben het helemaal met je eens, het liefst zou ik een aangepaste second quest zien zoals ze dat bij OoT deden. (Master Quest)
[/quote]
Roderick (redactie)
- 31 juli 2011, 11:28
De onevenwichtigheid tussen main quests en side quests is een euvel dat sterk in open-world-spellen de kop opsteekt. Bij het spelen van Assassin's Creed of GTA komt je altijd bij dat moment dat je het spel hebt 'uitgespeeld', maar dat je dan nog allerlei kleine generieke missies kunt doen. De wereld voelt dan ineens kaal en levenloos aan, alle jeu is weg. Tegenwoordig doe ik dus ook moeite om éérst alle bonusdingen te doen, en dan pas de climax in te gaan. Tja...
[quote="Roderick"]
De onevenwichtigheid tussen main quests en side quests is een euvel dat sterk in open-world-spellen de kop opsteekt. Bij het spelen van Assassin's Creed of GTA komt je altijd bij dat moment dat je het spel hebt 'uitgespeeld', maar dat je dan nog allerlei kleine generieke missies kunt doen. De wereld voelt dan ineens kaal en levenloos aan, alle jeu is weg. Tegenwoordig doe ik dus ook moeite om éérst alle bonusdingen te doen, en dan pas de climax in te gaan. Tja...
[/quote]
Als ik 50 euro voor een game betaal wil ik wel waar voor m'n geld, dus ik heb liever dat het spel ook lang duurt. Soms koop ik wel eens spellen die je dan al dezelfde dag uitspeelt, en dan voel ik me toch altijd bekocht.
[quote="Guitarherozero"]
Als ik 50 euro voor een game betaal wil ik wel waar voor m'n geld, dus ik heb liever dat het spel ook lang duurt. Soms koop ik wel eens spellen die je dan al dezelfde dag uitspeelt, en dan voel ik me toch altijd bekocht.
[/quote]
Ik vond het spijtig dat ik Brawl in 10 uur uit had, al had ik wel 5 uur aan een stuk gespeeld. Misschien leek het daarom zo kort...
[quote="Ant-99"]
Ik vond het spijtig dat ik Brawl in 10 uur uit had, al had ik wel 5 uur aan een stuk gespeeld. Misschien leek het daarom zo kort...
[/quote]
@AntHoe kun je Brawl in 10 uur uitspelen? Ja adventure mode kan nog wel maar voor mij had Brawl bomvol content(toch jammer dat er 4 characters weggehaald zijn van het eindproduct). Oke soms was het wat overdreven qua achievements(speel de game voor 100 uuretc.) maatmaar je kon de game wel langh spelen. Maar lijn game is is helemaal kaput.
[quote="Nintyfan"]
@AntHoe kun je Brawl in 10 uur uitspelen? Ja adventure mode kan nog wel maar voor mij had Brawl bomvol content(toch jammer dat er 4 characters weggehaald zijn van het eindproduct). Oke soms was het wat overdreven qua achievements(speel de game voor 100 uuretc.) maatmaar je kon de game wel langh spelen. Maar lijn game is is helemaal kaput.
[/quote]
Maar waarom kan ik niet helemaal mijn comment lezen? Ik moet maar gokken dat ik het goed typ. Ik gebruik Firefox en ben tijdelijk op een verouderde computer dus daar kan het ook aan liggen.
[quote="Nintyfan"]
Maar waarom kan ik niet helemaal mijn comment lezen? Ik moet maar gokken dat ik het goed typ. Ik gebruik Firefox en ben tijdelijk op een verouderde computer dus daar kan het ook aan liggen.
[/quote]
jefke
- 31 juli 2011, 12:32
@nintyfan: je mag niet dubbelposten, je moet de edit-knop gebruiken
OT: ik speel graag sidequests zolang ze maar goeie wapens of dergelijke opleveren en niet te slaapverwekkend zijn
[quote="jefke"]
@nintyfan: je mag niet dubbelposten, je moet de edit-knop gebruiken

OT: ik speel graag sidequests zolang ze maar goeie wapens of dergelijke opleveren en niet te slaapverwekkend zijn
[/quote]
"Roderick" wrote:
De onevenwichtigheid tussen main quests en side quests is een euvel dat sterk in open-world-spellen de kop opsteekt. Bij het spelen van Assassin's Creed of GTA komt je altijd bij dat moment dat je het spel hebt 'uitgespeeld', maar dat je dan nog allerlei kleine generieke missies kunt doen. De wereld voelt dan ineens kaal en levenloos aan, alle jeu is weg. Tegenwoordig doe ik dus ook moeite om éérst alle bonusdingen te doen, en dan pas de climax in te gaan. Tja...
Side quests zijn toch ook niet bedoeld om de kwaliteit van main quests te onstijgen? Bij AC:Brotherhood vond ik de side quests juist goed. Sommige gaven achtergrond informatie, anderen gaven je armour. De wereld werd er naar mijn mening alleen maar levendiger op, door de vele winkels te renoveren en de stad op te bouwen. En voor de gamers die alles 100% willen uitspelen zijn side quests net zo belangrijk als main quests.
[quote="sawada"]
[quote="Roderick":2qgnct1g]De onevenwichtigheid tussen main quests en side quests is een euvel dat sterk in open-world-spellen de kop opsteekt. Bij het spelen van Assassin's Creed of GTA komt je altijd bij dat moment dat je het spel hebt 'uitgespeeld', maar dat je dan nog allerlei kleine generieke missies kunt doen. De wereld voelt dan ineens kaal en levenloos aan, alle jeu is weg. Tegenwoordig doe ik dus ook moeite om éérst alle bonusdingen te doen, en dan pas de climax in te gaan. Tja...[/quote:2qgnct1g]
Side quests zijn toch ook niet bedoeld om de kwaliteit van main quests te onstijgen? Bij AC:Brotherhood vond ik de side quests juist goed. Sommige gaven achtergrond informatie, anderen gaven je armour. De wereld werd er naar mijn mening alleen maar levendiger op, door de vele winkels te renoveren en de stad op te bouwen. En voor de gamers die alles 100% willen uitspelen zijn side quests net zo belangrijk als main quests.
[/quote]
Side-quests? Die zijn alleen leuk als ze ook iets zinnigs opleveren. Een leuk stukje extra verhaal voor wat meer diepgang of items die je goed verder kunnen helpen in het spel. Dus geen potions of items die je zowiezo al in een shop had kunnen kopen, want het spel eindigen met 999.999.999 muntjes in je zak is niet bepaald zinvol.
[quote="voltage"]
Side-quests? Die zijn alleen leuk als ze ook iets zinnigs opleveren. Een leuk stukje extra verhaal voor wat meer diepgang of items die je goed verder kunnen helpen in het spel. Dus geen potions of items die je zowiezo al in een shop had kunnen kopen, want het spel eindigen met 999.999.999 muntjes in je zak is niet bepaald zinvol.
[/quote]
Sommige games (denk maar aan Majora's Mask) hebben hun sidequests eigenlijk erg origineel en tof gebracht dat je die wilt doen. Dat waardeer ik altijd wel. Sommige sidequests die wel tof zijn doe ik wel eens, andere laat ik soms ook links liggen. Ik vind het meestal wel bij de game horen.
[quote="Nmaster"]
Sommige games (denk maar aan Majora's Mask) hebben hun sidequests eigenlijk erg origineel en tof gebracht dat je die wilt doen. Dat waardeer ik altijd wel. Sommige sidequests die wel tof zijn doe ik wel eens, andere laat ik soms ook links liggen. Ik vind het meestal wel bij de game horen.
[/quote]
met name FF12 heeft hier extreem veel last van wat mij betreft. uren tegen yiazamat (ofzo) vechten zonder echte challenge. FF5 had nog 'gewoon' 2 superbazen en 40 uur plezier. FF12 30 uur plezier en 80 uur superbazen :-/
[quote="michanefs"]
met name FF12 heeft hier extreem veel last van wat mij betreft. uren tegen yiazamat (ofzo) vechten zonder echte challenge. FF5 had nog 'gewoon' 2 superbazen en 40 uur plezier. FF12 30 uur plezier en 80 uur superbazen :-/
[/quote]
Tales of Symphonia werd destijds aangekondigd met 80 uur speelplezier. Ik heb er de eerste keer dat ik het spel uitspeelde zo'n 60 uur over gedaan. De sidequests waren niet slecht, en ik heb ze de eerste keer lang niet allemaal gehaald.
Er zijn mensen die Tales of Symphonia keer op keer uitspelen om met hun overgezette gegevens alles compleet te krijgen.
Bij Golden Sun Dark Dawn kreeg ik de kans niet om alle sidequests te halen. Sterker nog, ik heb het spel niet uit kunnen spelen met alle djinni. Vanwege een zeker point of no return. Nu moet ik het spel dus nogmaals uitspelen als ik alle djinni wil hebben.
Sidequests zijn meestal wel leuk, maar het moet niet het grootste gedeelte van het spel zijn.
[quote="Ondoordacht Joch"]
Tales of Symphonia werd destijds aangekondigd met 80 uur speelplezier. Ik heb er de eerste keer dat ik het spel uitspeelde zo'n 60 uur over gedaan. De sidequests waren niet slecht, en ik heb ze de eerste keer lang niet allemaal gehaald.
Er zijn mensen die Tales of Symphonia keer op keer uitspelen om met hun overgezette gegevens alles compleet te krijgen.
Bij Golden Sun Dark Dawn kreeg ik de kans niet om alle sidequests te halen. Sterker nog, ik heb het spel niet uit kunnen spelen met alle djinni. Vanwege een zeker point of no return. Nu moet ik het spel dus nogmaals uitspelen als ik alle djinni wil hebben.

Sidequests zijn meestal wel leuk, maar het moet niet het grootste gedeelte van het spel zijn.
[/quote]
Ik moet ook altijd die 100% halen, Dan voel ik me pas compleet.

Hoe lang of kort het ook duurt, En die extra toegevoegde tijd daar kan ik me ook wel mee vermaken. Dat houd dan toch extra quests en mini games in hé. Maar waar ik wel een hekel aan heb als gamer is als je het spel uit hebt er dan een extra wereld komt. Pfff... En dan ook nog meestal zo veel moeilijker. Super Mario Bros. Wii is er een voorbeeld van..
[quote="Shinigami"]
Ik moet ook altijd die 100% halen, Dan voel ik me pas compleet.

Hoe lang of kort het ook duurt, En die extra toegevoegde tijd daar kan ik me ook wel mee vermaken. Dat houd dan toch extra quests en mini games in hé. Maar waar ik wel een hekel aan heb als gamer is als je het spel uit hebt er dan een extra wereld komt. Pfff... En dan ook nog meestal zo veel moeilijker. Super Mario Bros. Wii is er een voorbeeld van..
[/quote]
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
[quote="Elmida"]
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
[/quote]
glesto
- 1 augustus 2011, 3:56
"Elmida" wrote:
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is
[quote="glesto"]
[quote="Elmida":1w2rx3ne]Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.[/quote:1w2rx3ne]
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is
[/quote]
Mee eens, maar opzich maakt het mij niet zoveel uit als het heeeeel lang spel is zolang het verhaal maar goed is en redelijk lange gameplay vind ik het prima !
Dan vind ik een iets korter spel ook niet zo erg omdat het verhaallijn gewoon super is en lekker speeld.
Als het te lang duurt dan heb ik soms nog wel eens van ik wil weer eens wat anders spelen en dan laat ik het weer links liggen omdat ik het wel ondertussen allemaal heb gezien. (tenzei het natuurlijk echt een MEGA goed spel is

)
[quote="J-esjeee"]
Mee eens, maar opzich maakt het mij niet zoveel uit als het heeeeel lang spel is zolang het verhaal maar goed is en redelijk lange gameplay vind ik het prima !
Dan vind ik een iets korter spel ook niet zo erg omdat het verhaallijn gewoon super is en lekker speeld.
Als het te lang duurt dan heb ik soms nog wel eens van ik wil weer eens wat anders spelen en dan laat ik het weer links liggen omdat ik het wel ondertussen allemaal heb gezien. (tenzei het natuurlijk echt een MEGA goed spel is

)
[/quote]
Elmida
- 1 augustus 2011, 21:04
"glesto" wrote:
"Elmida" wrote:
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is
Daar had ik het helemaal niet over.
[quote="Elmida"]
[quote="glesto":g89enbgg][quote="Elmida":g89enbgg]Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.[/quote:g89enbgg]
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is[/quote:g89enbgg]
Daar had ik het helemaal niet over.
[/quote]
Tamara (redactie)
- 1 augustus 2011, 21:17
"glesto" wrote:
"Elmida" wrote:
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is
Als het een mooi, afgerond geheel is, zie ik het probleem niet. Soms zijn games met vijf uur gewoon 'af'.
Quote:
De sidequests waren niet slecht, en ik heb ze de eerste keer lang niet allemaal gehaald.
Ja, Tales-games hebben over het algemeen wel een goede mix van sidequest. Wat gigantische monsters om op te jagen, iets om geld naar te gooien en vooral veel korte quests die iets extra's over de personages vertellen of gewoon grappig zijn. Tegelijkertijd heeft ook elke game minstens één echte stinker. Ik wil de hond best op elke plek ter wereld laten pissen, maar dan wel op mijn manier: we hangen het beest over de reling elke keer dat 'ie moet. Sorry Repede.
[quote="Tamara"]
[quote="glesto":35eahbls][quote="Elmida":35eahbls]Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.[/quote:35eahbls]
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is[/quote:35eahbls]
Als het een mooi, afgerond geheel is, zie ik het probleem niet. Soms zijn games met vijf uur gewoon 'af'.
[quote:35eahbls]De sidequests waren niet slecht, en ik heb ze de eerste keer lang niet allemaal gehaald.[/quote:35eahbls]
Ja, Tales-games hebben over het algemeen wel een goede mix van sidequest. Wat gigantische monsters om op te jagen, iets om geld naar te gooien en vooral veel korte quests die iets extra's over de personages vertellen of gewoon grappig zijn. Tegelijkertijd heeft ook elke game minstens één echte stinker. Ik wil de hond best op elke plek ter wereld laten pissen, maar dan wel op mijn manier: we hangen het beest over de reling elke keer dat 'ie moet. Sorry Repede.
[/quote]
Goede sidequests zijn nice, als de beloning tof is of de sidequest zelf gewoon nice is. Dus niet zoiets als golden skulltula's.
[quote="Hina Kagiyama"]
Goede sidequests zijn nice, als de beloning tof is of de sidequest zelf gewoon nice is. Dus niet zoiets als golden skulltula's.
[/quote]
Elmida
- 1 augustus 2011, 22:26
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
[quote="Elmida"]
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
[/quote]
"Elmida" wrote:
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
Oh ja, dat was dik sneue fail. Sowieso was Dark Dawn echt een baggerspel vergeleken met de GBA-delen.
[quote="Hina Kagiyama"]
[quote="Elmida":6zs7n0pv]Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.[/quote:6zs7n0pv]
Oh ja, dat was dik sneue fail. Sowieso was Dark Dawn echt een baggerspel vergeleken met de GBA-delen.
[/quote]
Elmida
- 1 augustus 2011, 22:30
"Hina Kagiyama" wrote:
"Elmida" wrote:
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
Oh ja, dat was dik sneue fail. Sowieso was Dark Dawn echt een baggerspel vergeleken met de GBA-delen.
Ja, daar had je uberhaupt de ultimate weapon al niet nodig om de boss te verslaan, laat staan dat je hem erna nog nodig hebt.
Maar een game die ECHT goed is, is niet te lang en niet te kort. Die game is voor zijn kwaliteit precies lang genoeg.
[quote="Elmida"]
[quote="Hina Kagiyama":2pcs9lkj][quote="Elmida":2pcs9lkj]Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.[/quote:2pcs9lkj]
Oh ja, dat was dik sneue fail. Sowieso was Dark Dawn echt een baggerspel vergeleken met de GBA-delen.[/quote:2pcs9lkj]
Ja, daar had je uberhaupt de ultimate weapon al niet nodig om de boss te verslaan, laat staan dat je hem erna nog nodig hebt.
Maar een game die ECHT goed is, is niet te lang en niet te kort. Die game is voor zijn kwaliteit precies lang genoeg.
[/quote]
Ik ben van mening: Je hebt uitspelen, en je hebt UITSPELEN!!!! Bijvoorbeeld bij een Pokémongame? Heb je het spel uitgespeeld als je de league hebt gehaald, of juist als je alle Pokémon gevangen hebt en alle sterren gehaald op je Trainer card? Of moet je bij het spelen van een Zelda game per sé alle geheime voorwerpen gevonden hebben? Dit soort sidequests maken het UITSPELEN van een game nogal vermoeiend vind ik.
[quote="lord-ijsbeer"]
Ik ben van mening: Je hebt uitspelen, en je hebt UITSPELEN!!!! Bijvoorbeeld bij een Pokémongame? Heb je het spel uitgespeeld als je de league hebt gehaald, of juist als je alle Pokémon gevangen hebt en alle sterren gehaald op je Trainer card? Of moet je bij het spelen van een Zelda game per sé alle geheime voorwerpen gevonden hebben? Dit soort sidequests maken het UITSPELEN van een game nogal vermoeiend vind ik.
[/quote]
"lord-ijsbeer" wrote:
Dit soort sidequests maken het UITSPELEN van een game nogal vermoeiend vind ik.
soms zelfs gewoon saai of erger: een klus :-/
[quote="michanefs"]
[quote="lord-ijsbeer":z6rwbrqc] Dit soort sidequests maken het UITSPELEN van een game nogal vermoeiend vind ik.[/quote:z6rwbrqc]
soms zelfs gewoon saai of erger: een klus :-/
[/quote]
"Hina Kagiyama" wrote:
Goede sidequests zijn nice, als de beloning tof is of de sidequest zelf gewoon nice is. Dus niet zoiets als golden skulltula's.
Nee dat stelt idd niet veel voor maar ik vind extra content in een spel altijd wel leuk. Zeker als ik een spel leuk vind. Bij FFX was ik erg blij dat de Europese versie nog de Dark Aeons had om tegen te vechten. Ben er ruim 200 uur mee bezig geweest om ze allemaal te verslaan maar het was alle tijd wel waard.
[quote="Hercule"]
[quote="Hina Kagiyama":bzugkmvu]Goede sidequests zijn nice, als de beloning tof is of de sidequest zelf gewoon nice is. Dus niet zoiets als golden skulltula's.[/quote:bzugkmvu]
Nee dat stelt idd niet veel voor maar ik vind extra content in een spel altijd wel leuk. Zeker als ik een spel leuk vind. Bij FFX was ik erg blij dat de Europese versie nog de Dark Aeons had om tegen te vechten. Ben er ruim 200 uur mee bezig geweest om ze allemaal te verslaan maar het was alle tijd wel waard.
[/quote]
ik vind meer wel beter maar het moet wel tof zijn en niet steeds hetzelfde tenzij dat tof is
[quote="Barbabravo"]
ik vind meer wel beter maar het moet wel tof zijn en niet steeds hetzelfde tenzij dat tof is
[/quote]
Die spellen zijn duur, dus dan wil ik ook graag lang van m'n game kunnen genieten. Een perfecte game vond ik Zelda Twilight Princess. En je wilt niet weten hoelang ik heb gedaan om die uit te spelen... Of ze maken de "korte" spellen gewoon minder duur.
[quote="geatrix"]
Die spellen zijn duur, dus dan wil ik ook graag lang van m'n game kunnen genieten. Een perfecte game vond ik Zelda Twilight Princess. En je wilt niet weten hoelang ik heb gedaan om die uit te spelen... Of ze maken de "korte" spellen gewoon minder duur.
[/quote]
Wezzz
- 4 augustus 2011, 21:09
Het hoeft niet echt veel te zijn. Het moet echt een middenweg zien te vinden tussen de opmerking "Dit spel is gewoon te kort" en "Nu valt het in de herhaling". En dit is lastig. En er moeten ook niet teveel onderdelen in het spel zitten, he. Je kunt niet alles over de top maken, hoe meer er in zit, hoe meer spelonderdelen minder worden omdat er niet volledige aandacht aan kan worden besteed.
[quote="Wezzz"]
Het hoeft niet echt veel te zijn. Het moet echt een middenweg zien te vinden tussen de opmerking "Dit spel is gewoon te kort" en "Nu valt het in de herhaling". En dit is lastig. En er moeten ook niet teveel onderdelen in het spel zitten, he. Je kunt niet alles over de top maken, hoe meer er in zit, hoe meer spelonderdelen minder worden omdat er niet volledige aandacht aan kan worden besteed.
[/quote]