door Tamara van Staalduinen - 31 juli 2011
Iedereen wil graag veel game voor z'n centen, maar is er niet ook zoiets als overdrijven? Wat is de ideale lengte voor een game?

Tegenwoordig zie je het niet meer zo veel -waarschijnlijk dankzij de opkomst van (online) multiplayerstanden-  maar vroeger schepten spellenmakers maar al te graag op over hoe lang hun game wel niet was. Veertig uur speelplezier! Vijftig uur speelplezier! Hónderd uur speelplezier! Natuurlijk werd de waarheid altijd een beetje gerekt. Dan was je 20 uur bezig met de hoofdmoot en die overige 20 uur zou je dan kunnen gebruiken voor het hersenloos levelen naar L99, het verzamelen van 99 levens of iets anders in die richting. Tja, echt speelplezier kon je het niet altijd noemen.

Nu doen ontwikkelaars iets meer hun best om die laatste 'helft' van de game te vullen. Een paar dozijn optionele bazen, wapens die ultiemer zijn dan de ultieme wapens, een ridicule moeilijkheidsgraad, vergezochte 'uitdagingen' met nutteloze beloningen, speciale objecten waar er een stuk of honderd van te verzamelen zijn... Wie doet dat nu eigenlijk allemaal? De meeste games zijn niet goed genoeg om zoveel te spelen. Correctie, de meeste games zijn goed, totdat er enkel geestdodende sidequests overblijven die niets anders opleveren dan denkbeeldige opscheprechten.

Tijdverspilling
Ik snap sowieso niet echt dat ontwikkelaars zoveel moeite doen om die extra uren speeltijd toe te voegen. Je wilt de speler er toch van overtuigen de volgende game uit de reeks te kopen? Als je spellen overcompleet maakt, geef je gamers een reden om bij oudere delen te blijven hangen. Aan de andere kant, die extra content valt alleen in de smaak bij de meest fanatieke spelers en die zouden het nieuwste deel nog kopen als het een afdruk van een drol in een dvd-hoesje was. De rest laat zich niet gek maken en speelt wat anders tot de serie voortgezet wordt. Voor wie doe je dan eigenlijk die moeite?

Geef mij maar games met een singleplayermodus die 20 tot 40 uur écht speelplezier biedt, vermakelijke sidequests meegerekend. Al die opsmuk voor obsessieve spelers, dat is nergens voor nodig. Minder is meer, kwaliteit boven kwantiteit, enzovoorts. Bovendien wil ik wat vaker een game volledig kunnen uitspelen zonder eerst een tiental uur slaapverwekkend werk te moeten verrichten, want dat is wel het laatste soort realisme dat ik in mijn games wil zien.

29 reacties
Hencleo  - 31 juli 2011, 10:08
Helemaal met je eens, stiekempjes vindt ik het leuke aan de AAA reeks enzo. Ik voel me altijd verplicht het voor de 100% te doen.
NinoDude01  - 31 juli 2011, 11:11
Ik ben het helemaal met je eens, het liefst zou ik een aangepaste second quest zien zoals ze dat bij OoT deden. (Master Quest)
Roderick (redactie)  - 31 juli 2011, 11:28
De onevenwichtigheid tussen main quests en side quests is een euvel dat sterk in open-world-spellen de kop opsteekt. Bij het spelen van Assassin's Creed of GTA komt je altijd bij dat moment dat je het spel hebt 'uitgespeeld', maar dat je dan nog allerlei kleine generieke missies kunt doen. De wereld voelt dan ineens kaal en levenloos aan, alle jeu is weg. Tegenwoordig doe ik dus ook moeite om éérst alle bonusdingen te doen, en dan pas de climax in te gaan. Tja...
Guitarherozero  - 31 juli 2011, 11:33
Als ik 50 euro voor een game betaal wil ik wel waar voor m'n geld, dus ik heb liever dat het spel ook lang duurt. Soms koop ik wel eens spellen die je dan al dezelfde dag uitspeelt, en dan voel ik me toch altijd bekocht.
Ant-99  - 31 juli 2011, 11:50
Ik vond het spijtig dat ik Brawl in 10 uur uit had, al had ik wel 5 uur aan een stuk gespeeld. Misschien leek het daarom zo kort...
Nintyfan  - 31 juli 2011, 12:24
@AntHoe kun je Brawl in 10 uur uitspelen? Ja adventure mode kan nog wel maar voor mij had Brawl bomvol content(toch jammer dat er 4 characters weggehaald zijn van het eindproduct). Oke soms was het wat overdreven qua achievements(speel de game voor 100 uuretc.) maatmaar je kon de game wel langh spelen. Maar lijn game is is helemaal kaput.
Nintyfan  - 31 juli 2011, 12:25
Maar waarom kan ik niet helemaal mijn comment lezen? Ik moet maar gokken dat ik het goed typ. Ik gebruik Firefox en ben tijdelijk op een verouderde computer dus daar kan het ook aan liggen.
jefke  - 31 juli 2011, 12:32
@nintyfan: je mag niet dubbelposten, je moet de edit-knop gebruiken icon_e_wink.gif

OT: ik speel graag sidequests zolang ze maar goeie wapens of dergelijke opleveren en niet te slaapverwekkend zijn
sawada  - 31 juli 2011, 12:47
"Roderick" wrote:
De onevenwichtigheid tussen main quests en side quests is een euvel dat sterk in open-world-spellen de kop opsteekt. Bij het spelen van Assassin's Creed of GTA komt je altijd bij dat moment dat je het spel hebt 'uitgespeeld', maar dat je dan nog allerlei kleine generieke missies kunt doen. De wereld voelt dan ineens kaal en levenloos aan, alle jeu is weg. Tegenwoordig doe ik dus ook moeite om éérst alle bonusdingen te doen, en dan pas de climax in te gaan. Tja...

Side quests zijn toch ook niet bedoeld om de kwaliteit van main quests te onstijgen? Bij AC:Brotherhood vond ik de side quests juist goed. Sommige gaven achtergrond informatie, anderen gaven je armour. De wereld werd er naar mijn mening alleen maar levendiger op, door de vele winkels te renoveren en de stad op te bouwen. En voor de gamers die alles 100% willen uitspelen zijn side quests net zo belangrijk als main quests.
voltage  - 31 juli 2011, 14:22
Side-quests? Die zijn alleen leuk als ze ook iets zinnigs opleveren. Een leuk stukje extra verhaal voor wat meer diepgang of items die je goed verder kunnen helpen in het spel. Dus geen potions of items die je zowiezo al in een shop had kunnen kopen, want het spel eindigen met 999.999.999 muntjes in je zak is niet bepaald zinvol.
Nmaster  - 31 juli 2011, 14:25
Sommige games (denk maar aan Majora's Mask) hebben hun sidequests eigenlijk erg origineel en tof gebracht dat je die wilt doen. Dat waardeer ik altijd wel. Sommige sidequests die wel tof zijn doe ik wel eens, andere laat ik soms ook links liggen. Ik vind het meestal wel bij de game horen.
michanefs  - 31 juli 2011, 15:35
met name FF12 heeft hier extreem veel last van wat mij betreft. uren tegen yiazamat (ofzo) vechten zonder echte challenge. FF5 had nog 'gewoon' 2 superbazen en 40 uur plezier. FF12 30 uur plezier en 80 uur superbazen :-/
Ondoordacht Joch  - 31 juli 2011, 20:59
Tales of Symphonia werd destijds aangekondigd met 80 uur speelplezier. Ik heb er de eerste keer dat ik het spel uitspeelde zo'n 60 uur over gedaan. De sidequests waren niet slecht, en ik heb ze de eerste keer lang niet allemaal gehaald.

Er zijn mensen die Tales of Symphonia keer op keer uitspelen om met hun overgezette gegevens alles compleet te krijgen.

Bij Golden Sun Dark Dawn kreeg ik de kans niet om alle sidequests te halen. Sterker nog, ik heb het spel niet uit kunnen spelen met alle djinni. Vanwege een zeker point of no return. Nu moet ik het spel dus nogmaals uitspelen als ik alle djinni wil hebben. icon_mad.gif

Sidequests zijn meestal wel leuk, maar het moet niet het grootste gedeelte van het spel zijn.
Shinigami  - 31 juli 2011, 22:30
Ik moet ook altijd die 100% halen, Dan voel ik me pas compleet. icon_e_smile.gif
Hoe lang of kort het ook duurt, En die extra toegevoegde tijd daar kan ik me ook wel mee vermaken. Dat houd dan toch extra quests en mini games in hé. Maar waar ik wel een hekel aan heb als gamer is als je het spel uit hebt er dan een extra wereld komt. Pfff... En dan ook nog meestal zo veel moeilijker. Super Mario Bros. Wii is er een voorbeeld van..
Elmida  - 31 juli 2011, 22:46
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
glesto  -  1 augustus 2011, 3:56
"Elmida" wrote:
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is
J-esjeee  -  1 augustus 2011, 12:26
Mee eens, maar opzich maakt het mij niet zoveel uit als het heeeeel lang spel is zolang het verhaal maar goed is en redelijk lange gameplay vind ik het prima !
Dan vind ik een iets korter spel ook niet zo erg omdat het verhaallijn gewoon super is en lekker speeld.
Als het te lang duurt dan heb ik soms nog wel eens van ik wil weer eens wat anders spelen en dan laat ik het weer links liggen omdat ik het wel ondertussen allemaal heb gezien. (tenzei het natuurlijk echt een MEGA goed spel is icon_awesome.png )
Elmida  -  1 augustus 2011, 21:04
"glesto" wrote:
"Elmida" wrote:
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is

Daar had ik het helemaal niet over.
Tamara (redactie)  -  1 augustus 2011, 21:17
"glesto" wrote:
"Elmida" wrote:
Als de game goed is maakt het niet uit hoe lang het is.
ja masr als het een goed spel is is het wel spijtig als het kort is

Als het een mooi, afgerond geheel is, zie ik het probleem niet. Soms zijn games met vijf uur gewoon 'af'.
Quote:
De sidequests waren niet slecht, en ik heb ze de eerste keer lang niet allemaal gehaald.

Ja, Tales-games hebben over het algemeen wel een goede mix van sidequest. Wat gigantische monsters om op te jagen, iets om geld naar te gooien en vooral veel korte quests die iets extra's over de personages vertellen of gewoon grappig zijn. Tegelijkertijd heeft ook elke game minstens één echte stinker. Ik wil de hond best op elke plek ter wereld laten pissen, maar dan wel op mijn manier: we hangen het beest over de reling elke keer dat 'ie moet. Sorry Repede.
Hina Kagiyama  -  1 augustus 2011, 21:21
Goede sidequests zijn nice, als de beloning tof is of de sidequest zelf gewoon nice is. Dus niet zoiets als golden skulltula's.
Elmida  -  1 augustus 2011, 22:26
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
Hina Kagiyama  -  1 augustus 2011, 22:27
"Elmida" wrote:
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
Oh ja, dat was dik sneue fail. Sowieso was Dark Dawn echt een baggerspel vergeleken met de GBA-delen.
Elmida  -  1 augustus 2011, 22:30
"Hina Kagiyama" wrote:
"Elmida" wrote:
Of zinloze dingen als in de nieuwste Golden Sun: de ultimate weapon pas na de final boss beschikbaar maken.
Oh ja, dat was dik sneue fail. Sowieso was Dark Dawn echt een baggerspel vergeleken met de GBA-delen.

Ja, daar had je uberhaupt de ultimate weapon al niet nodig om de boss te verslaan, laat staan dat je hem erna nog nodig hebt.

Maar een game die ECHT goed is, is niet te lang en niet te kort. Die game is voor zijn kwaliteit precies lang genoeg.
lord-ijsbeer  -  2 augustus 2011, 16:04
Ik ben van mening: Je hebt uitspelen, en je hebt UITSPELEN!!!! Bijvoorbeeld bij een Pokémongame? Heb je het spel uitgespeeld als je de league hebt gehaald, of juist als je alle Pokémon gevangen hebt en alle sterren gehaald op je Trainer card? Of moet je bij het spelen van een Zelda game per sé alle geheime voorwerpen gevonden hebben? Dit soort sidequests maken het UITSPELEN van een game nogal vermoeiend vind ik.
michanefs  -  2 augustus 2011, 21:23
"lord-ijsbeer" wrote:
Dit soort sidequests maken het UITSPELEN van een game nogal vermoeiend vind ik.

soms zelfs gewoon saai of erger: een klus :-/
Hercule  -  3 augustus 2011, 0:06
"Hina Kagiyama" wrote:
Goede sidequests zijn nice, als de beloning tof is of de sidequest zelf gewoon nice is. Dus niet zoiets als golden skulltula's.

Nee dat stelt idd niet veel voor maar ik vind extra content in een spel altijd wel leuk. Zeker als ik een spel leuk vind. Bij FFX was ik erg blij dat de Europese versie nog de Dark Aeons had om tegen te vechten. Ben er ruim 200 uur mee bezig geweest om ze allemaal te verslaan maar het was alle tijd wel waard.
Barbabravo  -  3 augustus 2011, 12:17
ik vind meer wel beter maar het moet wel tof zijn en niet steeds hetzelfde tenzij dat tof is
geatrix  -  4 augustus 2011, 19:44
Die spellen zijn duur, dus dan wil ik ook graag lang van m'n game kunnen genieten. Een perfecte game vond ik Zelda Twilight Princess. En je wilt niet weten hoelang ik heb gedaan om die uit te spelen... Of ze maken de "korte" spellen gewoon minder duur.
Wezzz  -  4 augustus 2011, 21:09
Het hoeft niet echt veel te zijn. Het moet echt een middenweg zien te vinden tussen de opmerking "Dit spel is gewoon te kort" en "Nu valt het in de herhaling". En dit is lastig. En er moeten ook niet teveel onderdelen in het spel zitten, he. Je kunt niet alles over de top maken, hoe meer er in zit, hoe meer spelonderdelen minder worden omdat er niet volledige aandacht aan kan worden besteed.
Laatste posts
Avatar: The Legend of Korra (202)
door 626b, 23:42
Feestwolven van Wakkerdam: Special #4 (52)
door Biefstuk, 23:40
Waarheid of Leugen (wacht 3 posts) (2631)
door De Baron, 23:28
3DS-Clubhuis (214)
door Dutchstar, 23:28
Rayman Origins (98)
door bartjebigger, 23:18
Tweet laden...
NGamer 01-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al acht jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!