Het was de E3 van 2006, het jaar van de wederopstanding van Nintendo. Wii Sports werd getoond samen met Super Smash Bros. Brawl, Metroid Prime 3, Final Fantasy Crystal Chronicles en natuurlijk Project H.A.M.M.E.R.! Dit spel gaat, geheel onverwachts, over een man met een gigantische hamer. Hij en zijn slagwapen zijn de enige hoop van de mensheid wanneer moordlustige robots Amerika aanvallen.

Rammen, rammen met een hamer!
Project H.A.M.M.E.R. is de naam van de cyborg die jij bedient. Swing je Wii Remote in het rond en de hamer op het scherm doet hetzelfde. In 2006 was dit het toppunt van innovativiteit! Het bijzondere aan dit agressieve hamerproject is dat het niet van een overijverige third party komt die destijds graag wilde inhaken bij Nintendo's nieuwste succesconsole, zoals nu bij de Wii U veelal het geval is. Het is een titel van Nintendo Software Technology, dit bedrijf is door Nintendo opgericht om titels te ontwikkelen die zich voornamelijk richten op de Westerse gamers.
Het hameren op de robots kan met een simpele stootslag, maar ook door de hamer een tijdje rond te slingeren en uiteindelijk met extra kracht op de grond te doen donderen. Boem! Power Slam! Daarnaast is jouw cyborg zeer wendbaar en is het zaak om continu aanvallen te ontwijken en op het juiste moment weer toe te slaan. Deze snelle actie in combinatie met het harde rossen, zorgde voor veelal positieve reacties vanuit de pers en het publiek. “Je ziet een spelontwikkelaar al met een prototype van de Wii Remote zitten en opeens, na wat gezwier in de lucht, roept hij uit: "Ik wil rammen, rammen met een hamer!", zo zagen Jos en Gerthein het voor zich in hun E3 verslag uit [N]Gamer 03/2006. “Een geweldig concept natuurlijk, dat we bij het spelen van de E3-demo al snel onder de knie hadden. Wat enigszins tegenviel was dat het geen directe overzetting was van je bewegingen naar het scherm. Het had ons leuker geleken om complete en directe controle over de hamer te hebben. Een echt verlengstuk van de Wii Remote dus - én van de verbeelding van die spelontwikkelaar.” Overigens viel deze titel hen in 2006 op omdat: “Het leuk is om dingen met een hamer kapot te slaan”.
Comeback
De website Destructoid.com heeft het nu op zich genomen om Project H.A.M.M.E.R. weer nieuw leven in te blazen. Geruchten dat deze hamerende cyborg nog niet uitgeklapt was, zijn wel vaker verspreid. Zo kreeg het Engelse blad NGamer halverwege 2008 te horen dat Nintendo nog altijd bezig is met het spel. 
Gamejournalist Jim Sterling van Destructoid heeft acht argumenten waarom Nintendo's slagvaardige titel alsnog uit moet komen. Twee daarvan zijn 'Hamers', eentje is 'Het is een man die vecht met een gigantische hamer!' en daarnaast meent hij dat het een donker, rauw spel is vol emoties. “De hamer is gecreëerd om dingen te maken, maar nu wordt het gebruikt om te vernietigen. Het is deze dualiteit dat het spel zo mooi maakt,” zegt Sterling. “Dit spel laat ons genieten, op een volwassen manier!”.
Klik hier voor de acht argumenten van Jim Sterling
Klik hier voor #BringBackProjectHAMMER
En waarin onderscheid het spel zich van de rest?
Een dude met een gigantische hamer? Die hebben we al vaker gezien.
Kwaadaardige robots die de wereld over willen nemen? Vast gegeven sinds de eerste B-films.
Achja, de footage is uiteindelijk al 6 jaar oud, en het idee heeft wel potentie.
Misschien als het project weer van de grond komt, dat men er wel wat leuks van kan maken.
Overigens, Yannick, ik snap de link niet naar Zelda.
Het is toch wel iets anders en als je alleen maar naar Zelda kijkt mis je een hoop ander moois.
| Wat is de laatste game die jij gespeeld hebt? (14478) door Bob, 12:04 |
| Meest Nostalgische Spel (17) door Bob, 12:00 |
| Pokémon X & Y (1899) door Bob, 11:57 |
| Het Café - Waar Willem koning is (276229) door Elmo., 11:54 |
| Het 'Wat luister je nu' topic (9046) door Taragon, 11:34 |



