door Niels de Rijk - 13 november 2009
Voor Hugo Smits, de man achter het eemansbedrijfje GoodByeGalaxyGames, zit het werk erop. De Nederlander sleutelde bijna een jaar aan de DSiWare-game Flipper, en wacht nu op goedkeuring van Nintendo. [N]Gamer legde negen prangende vragen aan hem voor.

[N]Gamer: Wat voor game is Flipper? Hoe werkt het, en wat moet je precies doen?
Hugo Smits: Flipper is een adventure platformgame, waarin het de bedoeling is om telkens je goudvis terug te vinden. Dit klinkt makkelijker dan het is. De levels zitten vol obstakels en het is aan de speler om deze aan de hand van power-ups te overkomen.

Hoe kwam je op het idee om een platformgame met opblaasbare muren en een verdwenen goudvis te maken?
Het begon allemaal toen ik bezig was met het maken van een voxel-engine (de technologie waar het spel op draait). Voxels zorgen ervoor dat je veel meer controle hebt over de spelwereld, omdat je aan elke voxel (3D-pixel) een kleur en andere parameters kunt meegeven (bijvoorbeeld uit welk materiaal de voxel moet bestaan). Hierdoor kun je objecten of wezens perfect namaken. Het idee achter voxels was makkelijk uit te leggen aan technische mensen en programmeurs, maar andere mensen, zoals managers, snapten het niet zo goed. Daarom had ik voor de engine een soort van demo gemaakt waarin alle toffe dingen van de engine aan bod kwamen. Op deze manier hoopte ik dat een aantal studio’s de engine zouden kopen en gebruiken voor hun eigen projecten. De demo bleek echter zo leuk te zijn, dat ik besloot deze uit te werken tot een volledig spel.

Hoeveel tijd heeft het je gekost dit project te voltooien?
De engine en de demo waren vorig jaar zomer klaar. Daarna ben ik langs gegaan bij alle grote studio’s en uitgevers om te kijken of ze interesse hadden in de engine. Uiteindelijk besloot ik de demo uit te werken tot een echt spel, en daarmee ben ik begonnen in januari 2009. Het kostte me toen nog acht maanden om het spel te maken. Dat is nog niet slecht: normaal zitten er achter dit soort projecten vier mensen, en duurt het ongeveer zes maanden. Ik deed het werk in m’n eentje.

Waarom heb je ervoor gekozen om een game voor de DS te ontwikkelen (en niet bijvoorbeeld de PSP of iPhone)?
Ik heb altijd al iets gehad met graphics. En heb al een behoorlijke deel van mijn tijd besteed aan het schrijven van 3D-engines. Ik vind het vooral leuk om nieuwe dingen en technieken te ontdekken. Nieuwe technieken hebben vaak een achterstand. Als je bijvoorbeeld kijkt naar normale 3D-spellen, dan worden beelden opgebouwd uit polygonen. Polygonen worden al een behoorlijk lange tijd ondersteund door 3D-videokaarten. De techniek die ik wilde gebruiken, voxels, maakt echter niet gebruik van videokaarten. Daardoor moet alles via de normale CPU lopen, wordt het spel een stuk slomer en ziet het er blokkerig uit.
Nintendo’s doelgroep geeft wat minder om visueel krachtige spellen (in tegenstelling tot Xbox- en PlayStation-spelers), en ziet liever iets nieuws en innovatiefs. Precies iets wat ik kon bieden met mijn voxel-engine: die zorgt er immers voor dat de wereld dynamisch wordt.
Verder heb ik een grote affiniteit met Nintendo-systemen. Mijn eerste ‘console’ was de Game Boy Classic (dit omdat mijn ouders tv wilde kijken, en bang waren dat als ik een NES kreeg, ik de tv zou claimen). Op de Game Boy heb ik ook leren programmeren. Daarna ben ik over gestapt op de Game Boy Advance, waar ik heel wat homebrewsoftware voor heb gemaakt. Het was een logisch vervolg dat ik deze trend zou doorzetten op de DS.

Wat heb je nodig om een DSiWare-game te ontwikkelen, behalve creatief talent?
Bij mijn project speelt de 3D-engine een hele grote rol; die is volledig softwarematig. Om zoiets dan snel te maken, moet je toch wel erg je best doen als programmeur en alle optimalisatietruckjes uit de kast halen. Daarnaast helpt het als je de hardware echt van binnen en van buiten kent (hoeveel RAM-geheugen is er voor een specifiek onderdeel, hoeveel cycles/tijd kost het om daar naar toe te schrijven, etc). Er zitten echt zoveel kansen verstopt in de hardware.
Het belangrijkste is echter dat je het moet willen. Het maken kost gewoon onwijs veel tijd en energie. Sinds september ben ik weer naar school gegaan en heb ik Flipper afgemaakt in de nacht. Dit klinkt heel oldskool en romantisch, maar dat voelt toch anders na een paar maanden met elke nacht 3 uur slaap.

Flipper oogt lekker retro. Heb je daar bewust voor gekozen, of was het 'makkelijker' om op deze manier de game te maken?
Ja en nee. Ik wist vrij snel al dat ik een ‘echte’ game wilde maken zoals ik ze vroeger ook speelde. Dus pixel-art en leuke chiptunes als muziek. Maar de voxel-engine duwde het project toch ook wel een beetje die richting op. Voxels zijn uiteindelijk 3D-pixels (een kubus dus), waardoor je toch al een beetje dat pixel-gevoel krijgt.

Hoe gaat Flipper het doen denk je, als het spel straks in de DSi Shop kan worden gedownload?
Ik heb geen idee. Het is lastig om dit in te schatten, omdat Nintendo de cijfers van andere spellen niet bekend maakt. Mensen reageren heel erg positief op Flipper, dus ik hoop dat de verkopen ook positief zullen zijn. Ik denk dat het ook een beetje van de prijs afhangt.
Tot nu toe ziet het er allemaal erg positief uit!

Veel ontwikkelaars waar we mee gesproken hebben, prijzen de 'laagdrempeligheid' van het DSiWare- en WiiWare-platform. Tegelijk vindt men ook dat Nintendo nog te weinig doet om de downloads te promoten, of ze toegankelijker te maken. Wat is jouw mening daarover?
Ik vind het eerlijk gezegd wel meevallen met die laagdrempeligheid. Je moet nog steeds een official Nintendo-partner zijn om een spel te mogen maken, dit in tegenstelling tot bijvoorbeeld de iPhone, waarvoor iedereen ‘zomaar’ een spel kan maken. Daarnaast kost het nog steeds behoorlijk veel tijd en energie om daadwerkelijk iets van de grond te krijgen. Je hebt nog steeds te maken met dezelfde regels als bij een cardridgespel, waardoor de ontwikkeltijd niet altijd korter hoeft uit te vallen.
Het grote verschil met de normale retail zit ‘m natuurlijk in het feit dat het voor de uitgever minder geld kost om iets op de markt te brengen, en dus eerder iets nieuws zal proberen (in plaats van de zoveelste Pokémon- of Barbie-game). Je hebt als ontwikkelaar dus meer kans om je eigen ideeën uit te werken.

Wat kunnen we in de toekomst nog van je verwachten / heb je wellicht plannen om je één mans studio uit te breiden?
Ik heb nog een aantal ideeën klaarliggen (een RTS-/strategiegame, een kleine puzzelgame en een platform game). Welke van deze ideeën het eerst aan de beurt is, weet ik nog niet: Ik vind het lastig om in te schatten welke het best in de markt ligt bij de DSiWare-gebruikers.
Uitbreiden zal nog wel even duren, dat is gezien de economische situatie geen verstandig besluit. Veel studio’s moeten momenteel projecten aannemen om hun werknemers te kunnen betalen. En ik wil liever niet in de positie komen waarbij ik bijvoorbeeld een reclamegame moet gaan maken voor bij een pot pindakaas. Op dit moment huur ik freelancers in om mij op bepaalde punten bij te staan (b.v. de art en de muziek). En dat bevalt prima.
Nadat Flipper uit is, neem ik even een paar weken vrij. Ik weet zeker dat ik daarna zo dom ben om al die nachten te vergeten en weer precies hetzelfde te doen met een nieuwe game!

39 reacties
Disgeae  - 13 november 2009, 18:43
Ziet er vet uit, jammer dat ik geen DSi heb, anders was het het proberen waard.
Erik²  - 13 november 2009, 18:56
Mwa, 't lijkt me niet echt een leuk spelletje, eigenlijk. Het ziet er een beetje uit als een spelletje die je op internet kan spelen, en om daar nou geld voor uit te geven? Maarja, als de gameplay goed maakt dat niet uit natuurlijk. Trouwens vind ik het wel knap dat zo'n DSi ware spel door 1 persoon wordt gemaakt, respect!
Ziet er leuk uit icon_e_smile.gif Ik heb helaas geen DSi... Hoeveel levels zijn er ongeveer?
rien333  - 13 november 2009, 19:11
Deze ga ik zeker wel downloaden! Al was het maar omdat hij van nederlandse bodem komt. icon_cool.gif
Wezzz  - 13 november 2009, 19:44
ik weet het niet goed ik vind het er niet uitzien maar het concept e.d ziet er goed uit,
Het ziet er echt goed uit, vind het nu toch wel jammer dat ik geen DSi heb, anders zou ik het zeker kopen.
Broeder  - 13 november 2009, 20:12
me wants icon_razz.gif
Faux  - 13 november 2009, 20:14
Ziet er goed, misschien wel de aanschaf waard icon_e_wink.gif
Monfols  - 13 november 2009, 20:31
Ziet er zeker tof uit het lijkt me wel een lollig spelletje maar het ligt ook aan de prijs en hoeveel lvl's erin zitten.
Maar ook de opties en wat ik mis is meer inhoud over de game.
Maar als de game 500 punten gaat kosten of 200 dan koop ik het zo ie zo maar 800 tot 1000 weet ik niet zo.
Alleen al vanwege het feit dit hij op deze site staat ga ik hem kopen icon_e_smile.gif

ps: ik zou graag een platformspel op deze engine zien(om te helpen met de keuze voor je volgende game icon_cheesygrin.gif )
Fl@ppy  - 13 november 2009, 23:14
Respect. Ziet er echt retro uit en toch nog van deze tijd. En dat door een Nederlandse student icon_e_biggrin.gif Als ik een DSi had had ik hem wl gehaald. Misschien ook maar launchen op wiiware?
Als ik een DSi had zou ik 'm kopen. Ziet er goed uit.
Ik volg deze game al een tijd op een amerikaanse site, kom er nu pas achter dat het van een Nederlander is, grappig.

Ik was al van plan om deze aan te schaffen, of hij nu 200 points of 1000 gaat kosten.
Een 10tje voor een te gekke (korte) game is nog weinig icon_e_smile.gif

I'm in, in ieder geval icon_1up.png
Kaz (gast)  - 14 november 2009, 11:01
Lol dit ziet er best wel leuk uit .
moet je die andere trailers zien, dan is er toch nog wel wat aan gebeurd, het ziet er nu een stuk beter uit dan eerst icon_e_biggrin.gif
noahhaon  - 14 november 2009, 11:59
Ikdownload hem zeker!
Koeky7  - 14 november 2009, 12:00
Die koop ik!!! Hollandse Glorie!!!!
noahhaon  - 14 november 2009, 12:03
Holland hup! Nu nog een dsi ware killzone!
cool spel ga hem zeker kopen.
"pink rabbit" wrote:
Ik volg deze game al een tijd op een amerikaanse site, kom er nu pas achter dat het van een Nederlander is, grappig.

Ik was al van plan om deze aan te schaffen, of hij nu 200 points of 1000 gaat kosten.
Een 10tje voor een te gekke (korte) game is nog weinig icon_e_smile.gif

I'm in, in ieder geval icon_1up.png

nou ik denk dat dit spel wel langer zal zijn dan de andere dsi games maar 10 euro voor een korte game vind ik nog steeds best veel
tot nu toe was de duurste dsi game 800 points en dat heb ik er wel voor over, maar ik hoop natuurlijk dat hij 500 points wordt
Hey, ik ben Hugo, de programmeur van Flipper.

Ten eerste, tof om te zien dat er zoveel enthousiasme is voor Flipper!

Ik wilde even reageren op een paar vraagjes die ik er tussen zag staan :

De game zal tussen de 200 en 500 punten kosten. Ik weet het nog niet zeker, omdat ik zoiets niet helemaal zelf mag kiezen. Ik wil het zo goedkoop mogelijk houden zodat veel mensen hem kunnen spelen, echter verwacht ik (omdat de game behoorlijk groot is) dat het 500 punten gaat kosten.

Over de levels en grote van de game :
De game bestaat uit 4 werelden en 1 tutorial wereld. Elke wereld heeft zijn eigen thema en vijanden. Er zitten 4 normale puzzel levels in een wereld, daarnaast zit er nog 1 minigame/bonus level in. En als je alle sterren weet te verzamelen in de 4 normale puzzel levels dan kun je nog een extra ster-level spelen!

Alle levels zijn trouwens op vele manieren te halen, mede omdat je zoveel vrijheid hebt met de powerups. Daarnaast wordt je high-score bijgehouden.
JariV  - 14 november 2009, 15:30
Dan heb ik nog een vraagje voor je, is het spel ook Nederlandstalig?
"JariV" wrote:
Dan heb ik nog een vraagje voor je, is het spel ook Nederlandstalig?

Goeie vraag, in de eerste instantie zou ik daar volmondig ‘ja’ op willen zeggen. Maar het feit is dat de teksten vertaald moeten worden en in de game moeten worden gezet. Wat kosten met zich mee brengt en eventuele bugs. Dit terwijl Nederland een relatief kleine markt is.

Strategisch gezien is het niet slim om Nederlands te ondersteunen. Maar ik denk er nog even over na, Het is natuurlijk tof om je eigen moedertaal erin te hebben zitten.
"HugoSmits" wrote:
"JariV" wrote:
Dan heb ik nog een vraagje voor je, is het spel ook Nederlandstalig?

Goeie vraag, in de eerste instantie zou ik daar volmondig ‘ja’ op willen zeggen. Maar het feit is dat de teksten vertaald moeten worden en in de game moeten worden gezet. Wat kosten met zich mee brengt en eventuele bugs. Dit terwijl Nederland een relatief kleine markt is.

Strategisch gezien is het niet slim om Nederlands te ondersteunen. Maar ik denk er nog even over na, Het is natuurlijk tof om je eigen moedertaal erin te hebben zitten.
Maar je hebt het spel in eerste instantie niet in het nederlands gemaakt, ik verwacht namelijk niet dat nintendo hem zou willen naar het nederlands
JariV  - 14 november 2009, 22:05
"HugoSmits" wrote:
Strategisch gezien is het niet slim om Nederlands te ondersteunen. Maar ik denk er nog even over na, Het is natuurlijk tof om je eigen moedertaal erin te hebben zitten.
Ik snap precies wat je bedoelt, Nederlands in spellen is tof, maar vaak te veel werk voor een te kleine doelgroep.
Toch hoop ik dat het er in komt icon_e_wink.gif
"JariV" wrote:
"HugoSmits" wrote:
Strategisch gezien is het niet slim om Nederlands te ondersteunen. Maar ik denk er nog even over na, Het is natuurlijk tof om je eigen moedertaal erin te hebben zitten.
Ik snap precies wat je bedoelt, Nederlands in spellen is tof, maar vaak te veel werk voor een te kleine doelgroep.
Toch hoop ik dat het er in komt icon_e_wink.gif

Vaak worden er nog knullerige vertaalfouten gemaakt dan van het Japans naar het Engels.
"nintendogamer" wrote:
Maar je hebt het spel in eerste instantie niet in het nederlands gemaakt, ik verwacht namelijk niet dat nintendo hem zou willen naar het nederlands

Daar heeft Nintendo vrij weinig over te zeggen. Dat zijn dingen die de developer bepaald.
"Hyourinmaru" wrote:
Vaak worden er nog knullerige vertaalfouten gemaakt dan van het Japans naar het Engels.

Nou, het zouden geen vertaalfouten zijn. Ik ben zo dyslectisch als een blind konijn, dus met die Nederlandse fouten zit het wel snor icon_e_wink.gif

Het vertaal bedrijf dat de vertalingen doet voor Flipper, is trouwens Nederlands.
Hoe zit het met de moeilijkheidsgraad? Is het een lastig spel? Of erg makkelijk maar is het de uitdaging om een zo hoog mogelijke score te halen?

Wel tof dat je onze vragen beantwoord icon_e_smile.gif Stel ik zeer op prijs
"mr. sjaak-braak" wrote:
Hoe zit het met de moeilijkheidsgraad? Is het een lastig spel? Of erg makkelijk maar is het de uitdaging om een zo hoog mogelijke score te halen?

Wel tof dat je onze vragen beantwoord icon_e_smile.gif Stel ik zeer op prijs

Ja, de moeilijkheidsgraad is een van de beste dingen aan Flipper vind ik zelf. Je hebt namelijk per level een x-aantal powerups waarmee je het landschap naar je hand kan zetten en bij de exit kan komen.

Maar als je het ster-level wilt unlocken, dan zou je met dezelfde x-aantal powerups ook de ster moeten vinden (en de exit).

Als voorbeeld; stel er staat een muur voor de exit, dan kun je een destruction-powerup gebruiken om daar een gat in te blazen (zodat je er doorheen kunt lopen). Maar als je de destruction-powerup gebruikt om een rots op te blazen (waarin de ster verborgen zat) dan kun je die muur dus niet meer opblazen, en moet je een nieuwe strategie bedenken om bij de exit te komen.

Het halen van de sterren is erg leuk, mede omdat je dus extra content erbij krijgt als je ze allemaal kunt vinden.

Of een hoge score halen leuk is, licht denk ik een beetje aan jezelf. Ik zelf vind het echt heel erg tof, en Flipper is een van de weinige spellen die ik gemaakt heb en leuk vind om zelf te spelen.

De basis van Flipper is voor ‘iedereen’. Maar op het moment dat je voor score gaat, dan kun je echt hardcore platform skills toepassen (hele strakke timing tussen sprongen, of tussen vijanden door lopen).

Daarnaast zijn er echt gewoon veel mogelijkheden met powerups. Voorbeeldje, je kan met de destruction-powerup een rots helemaal opblazen, of je kan een stuk eraf blazen zodat het rots-blok schuin genoeg is om tegenop te lopen.
Wow heel verhaal icon_e_smile.gif dat lijkt me zeer de aanschaf waard... ik wil een DSi :@
weet je al hoeveel points het gaat kosten icon_kirby.png
Quote:
De game zal tussen de 200 en 500 punten kosten. Ik weet het nog niet zeker, omdat ik zoiets niet helemaal zelf mag kiezen. Ik wil het zo goedkoop mogelijk houden zodat veel mensen hem kunnen spelen, echter verwacht ik (omdat de game behoorlijk groot is) dat het 500 punten gaat kosten.

Quote van de HugoSmits
oke icon_link.png
jennyd  - 16 november 2009, 22:23
Kan me voorstellen dat anderen het leuk zullen vinden, maar ik ben ten eerste geen fan van het downloaden van spellen. Dat is puur onbewust trouwens, want ik merk gewoon dat ik die spellen nooit speel. Liever de spellen gewoon kunnen meenemen. En daarbij houd ik ook niet van flipper, krijg er de zenuwen van, hihi. Respect voor mensen die er goed in zijn.
Maar dit is niet zoals een Flipperkast ;\
JariV  - 17 november 2009, 7:41
"jennyd" wrote:
Kan me voorstellen dat anderen het leuk zullen vinden, maar ik ben ten eerste geen fan van het downloaden van spellen. Dat is puur onbewust trouwens, want ik merk gewoon dat ik die spellen nooit speel. Liever de spellen gewoon kunnen meenemen. En daarbij houd ik ook niet van flipper, krijg er de zenuwen van, hihi. Respect voor mensen die er goed in zijn.
Lol, het is geen flipperkast ofzo hè, dat zie je alleen al aan de screen in de beginpost.
Hé Hugo, weet je al wanneer hij uit komt?
Vet spel ik zou willen dat de HvA je Engine koopt Hugo ik zou echt graag in de toekomst met die engine willen werken >w<

Ik heb ook een zwak voor pixel games.

En trouwens als een Developer een spel echt leuk vind om te spelen na er zo vaak mee bezig geweest te zijn dat het zijn strot uitkomt dan zou die best nog wel eens goed kunnen zijn.

Ook is het in een goede prijs marge naar mijn mening.

Ik blijf het vet vinden dat alles op basis van pixels ontploft en het dus geen isometrische sprites zijn als in flash spelletjes. Ook zijn er in flash spelletjes heel veel dezelfde spellen dus op de paar toppertjes na is het echt zoeken naar spelden in een hooiberg icon_lol.gif

Maarjaah om het af te hiervoor zou ik best een DSi willen hebben :p
Mistic  - 19 november 2009, 14:52
even ten eerste respect dat je et in je eentje gemaakt hebt icon_exclaim.gif icon_mrgreen.gif
ten tweede ik ga hem zker downloaden et mag er dan volgens sommige niet uitzien maar denk even na 1 hij doet et in ze eentje 2 hij investeerd niet weet ik veel hoeveel euro voor hoe et eruit ziet en natuurlijk een nederlander die et maakt heeft voorang icon_cheesygrin.gif
Laatste posts
Heroes of Ruin [RPG] (57)
door NintendoJeroen, 07:38
Het Café - Waar de titel weer normaal is (246005)
door Nino.g, 07:22
Het grote associatie topic. (9959)
door De Baron, 07:21
Bikkeltopic [3:00 - 5:00] (2113)
door Marco, 04:55
Waar erger jij je aan? (5956)
door Marco, 03:53
Tweet laden...
NGamer 06-2011
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al acht jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!