door Nik Wouters - 3 november 2010
Keek je ook zo uit naar Super Meat Boy? Vette pech, want op je Wii speel je het spel als laatste. En waarom? Omdat de makers het spel in 40 MB moeten proppen...

Ja, dat Super Meat Boy... Dat is een sappig spelletje. Een jaar geleden was Olivier (en de rest van de wereld) nog in de veronderstelling dat het spel exclusief op de Wii zou uitkomen. Toen een paar maanden geleden bekend werd dat het spel ook op andere systemen uitkwam, haalden we onze schouders op. "Als wij het spel maar kunnen spelen", dachten we.

Maar verhip. Wat blijkt nu? Het spel komt op de Wii nog lang niet uit! Terwijl Xbox-spelers al de ene na de andere controller door de kamer smijten vanwege de frustrerend moeilijke, maar o zo bevredigende levels, moeten Wii-bezitters nog zeker een maand wachten op dat genot.

En waarom duurt het zo lang? Omdat Nintendo nog altijd de limiet van 40 MB hanteert voor WiiWare-spellen. 40 MB... Jawel. 40 MB! In deze tijden waarin de Media Markt adverteert met harde schijven van een terabyte groot, daar moeten Wii-gebruikers hun spellen in maximaal 40 MB opgediend krijgen.

Geen wonder dat je dan als ontwikkelaar zit te worst-elen (hihi) om je spel tot zo'n klein hapje te verminken. De makers van Super Meat Boy laten op Twitter weten nog niet eens tot een grootte van 50 mb te zijn gekomen. Het spel is in z'n originele staat overigens 700 MB groot. Dat geeft maar aan hoe moeilijk de klus is.

Demo
Als Super Meat Boy een uniek geval was, dan was er niets aan het handje. Maar het komt vaker voor dat spellen als laatste op de Wii verschijnen. Zo wacht ik nu al maanden op Puzzle Agent. Dat spel is al sinds de zomer (!) uit op de pc! 

En dan hebben we het nog niet over de kwaliteit van de spellen. Want van een spel van 700 MB een spel van 40 MB maken... Dat is niet bepaald kwaliteitsbevorderend.

Gelukkig is er ook goed nieuws. Nintendo gaat weer demo's van WiiWare-titels verspreiden. Idioot genoeg weer voor beperkte tijd, maar het is beter dan niets. Al is het vast nog weken wachten op een Super Meat Boy-demo...

Zucht.

21 reacties
Hencleo  -  3 november 2010, 7:07
Nintendo moet gewoon toestaan USB harde schijven aan te sluiten. Is alles zo opgelost.
TheThor  -  3 november 2010, 7:10
Download wel op xbox icon_e_smile.gif
donkey-kong  -  3 november 2010, 7:50
De Wii is echt toe aan vervanging.
626b (moderator)  -  3 november 2010, 8:00
Kunnen ze super meat boy niet beter op een schijfje zetten?
legochesser  -  3 november 2010, 8:25
"626b" wrote:
Kunnen ze super meat boy niet beter op een schijfje zetten?
Ze zijn daarover momenteel aan het discussiëren, dus wie weet. Hier heb ik dat kunnen vinden: http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/11/super_meat_boy_may_skip_wiiware_and_head_to_retail
Zelf zit ik wel op zo'n retail uitgave te wachten. icon_e_smile.gif Maar het spel ziet er sowieso al erg veelbelovend uit! Lijkt erg veel qua (sadistische) gameplay op I Wanna Be The Guy! icon_razz.gif
Stijnco (moderator)  -  3 november 2010, 9:44
Ze zijn daar ook weer lekker slim bezig. Mja, ik vermaak me wel met de Xbox 360-versie, voor mij is het geen probleem icon_e_smile.gif
Chinchilla  -  3 november 2010, 9:55
Nee toch... maar bij dit geval kan je alleen maar de makers de schuld geven. 40MB is een goed aantal voor WiiWare titels, hoe weinig het soms ook is. WiiWare is gemaakt voor simpele experimenten. De makers hadden, als ze een Wii-versie wilden, daar het spel op moeten aanpassen.
Luxor  -  3 november 2010, 10:25
Ik vind dit inderdaad wel wat minder van nintendo, als de opslagcapaciteit nou vergroot werd, of dat ze een speciale externe harde schijf die je voor je wii kan gebruiken zouden maken, zou dit probleem wel minder aan de orde zijn, ik keek namelijk al erg uit naar super meatboy wii, dus ik hoop niet dat de kwaliteit er nu te veel onder zal lijden.
JesseZ (redactie)  -  3 november 2010, 11:46
Zonde hoor. Ik ben de game nu ook maar aan het spelen op de Xbox, ga er niet op zitten wachten.

Het pijnlijke is dat Nintendo juist Team Meat heeft aangespoord om de originele Flash-game om te bouwen tot een WiiWare-titel. Later bleek ook een XBLA-versie in de pijplijn te zitten, en nu is de game er op de Xboxb dus veel eerder én met een extra functie: downloadable content via 'Teh Internets'.

In een blogpost zeggen de makers dat de XBLA-versie eerder kwam vanwege contractvoorwaarden. Volgens mij is Microsoft zo slim geweest om met wat geld de primeur en een extra functionaliteit af te dwingen, en dat lijkt zich nu nog sterker uit te betalen.

Diepe zucht indeed...
Hecthor Doomhammer (gast)  -  3 november 2010, 11:52
Ja, dat heb je met een console die misschien iets te vroeg is gereleased zonder mogelijheden om hem up te graden (ja, ik vond dat de Wii misschien iets later had gereleased mogen worden om eventueel nog extra's erin/aan/op te proppen)

Knap is het zeker dat een game van 700 MB al gekrompen is naar 50, maar dan zou ik, als gamemaker meer geld gevraagd hebben voor die extra moeite
Ant-99  -  3 november 2010, 14:11
IDEE : Maak SD only spellen.
REACTIE : Waarom zou je een SD kaart nodig hebben om een spel te kunnen spelen ?!
OPLOSSING : USB en harde schijven
Wezzz  -  3 november 2010, 14:43
Een harde schijf die verwisselbaar is zou inderdaad een oplossing zijn.
Gio  -  3 november 2010, 16:00
AAAAAAAAHHH *trekt haar van mijn hoofd* icon_mad.gif Serieus, Nintendo moet echt met zijn tijd meegaan! De Wii is op alle vlakken achterhaald icon_e_confused.gif De oplossing is: kom met een nieuw Wii verdomme, of te minste grotere ruimte voor Wii-Ware games, want zo kunnen Wii-Ware games nooit echt super goed worden icon_e_sad.gif
Smitherenez  -  3 november 2010, 16:35
ik ben blij dat ik hem op de xbox heb! ik heb de lightworld net afgerond en ben al halverwege de
darkworld! maar het is wel jammer dat het zoveel moeite kost voor de makers om aan de wiiware eisen te voldoen.
Shinigami  -  3 november 2010, 18:17
Waar blijft de Nintendo Wii 2.
Een vernieuwde versie zou welkom zijn.
Fish  -  3 november 2010, 20:00
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
Hencleo  -  3 november 2010, 20:02
"Fish" wrote:
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
Alleen WiiWare spellen zijn 40 MB of minder. Niet gewone spellen zoals Monster Hunter Tri.
JET  -  3 november 2010, 21:25
Gelukkig heb ik een xbx icon_e_smile.gif
Barbabravo  -  3 november 2010, 21:29
Gelukkig heb ík een Xbox.
Robin  -  3 november 2010, 21:31
"Hencleo" wrote:
"Fish" wrote:
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
Alleen WiiWare spellen zijn 40 MB of minder. Niet gewone spellen zoals Monster Hunter Tri.

De oude spelen daar in tegen zijn zelf kleiner dan 40 MB Ocarina of time is daar een voorbeeld van icon_e_smile.gif
Slaz  -  4 november 2010, 16:54
Xbox LIVE Arcade had vroeger ook van deze limieten. Allereerst was het ook iets van 40 a 50 MB, toen bleek dat XBLA toch wel erg veel potentie in zich had, en werd het al gauw ergens rond de 100 a 200 MB gegooit. Nu zie je al Xbox LIVE Arcade games die over 1GB groot zijn! Spellen waarvan je soms denkt dat ze net zo goed op een disc in de winkel zouden kunnen.

Maarja, toch nog goed dat Team MEAT het spel uberhaubt port, veel laten de Wii links liggen om dat 40MB limiet zoals laatst bij Costume Quest.
Laatste posts
Bikkeltopic [3:00 - 5:00] (3699)
door Marco, 03:37
Wat ontdekte jij vandaag? (9534)
door Elmo., 03:08
Problem met de 3DS XL joystick (1)
door Elmo., 02:52
Verhaal verzinnen (1 zin per post) (124)
door Elmo., 02:51
Het grote associatie topic (wacht 3 posts) (14310)
door Elmo., 02:51
Tweet laden...
NGamer 05-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al bijna 10 jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!