Nintendo moet gewoon toestaan USB harde schijven aan te sluiten. Is alles zo opgelost.
[quote="Hencleo"]
Nintendo moet gewoon toestaan USB harde schijven aan te sluiten. Is alles zo opgelost.
[/quote]
Download wel op xbox

[quote="TheThor"]
Download wel op xbox

[/quote]
De Wii is echt toe aan vervanging.
[quote="donkey-kong"]
De Wii is echt toe aan vervanging.
[/quote]
626b (moderator)
- 3 november 2010, 8:00
Kunnen ze super meat boy niet beter op een schijfje zetten?
[quote="626b"]
Kunnen ze super meat boy niet beter op een schijfje zetten?
[/quote]
"626b" wrote:
Kunnen ze super meat boy niet beter op een schijfje zetten?
Ze zijn daarover momenteel aan het discussiëren, dus wie weet. Hier heb ik dat kunnen vinden:
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/11/super_meat_boy_may_skip_wiiware_and_head_to_retail
Zelf zit ik wel op zo'n retail uitgave te wachten.

Maar het spel ziet er sowieso al erg veelbelovend uit! Lijkt erg veel qua (sadistische) gameplay op I Wanna Be The Guy!

[quote="legochesser"]
[quote="626b":t982xqke]Kunnen ze super meat boy niet beter op een schijfje zetten?[/quote:t982xqke]
Ze zijn daarover momenteel aan het discussiëren, dus wie weet. Hier heb ik dat kunnen vinden: [url:t982xqke]http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/11/super_meat_boy_may_skip_wiiware_and_head_to_retail[/url:t982xqke]
Zelf zit ik wel op zo'n retail uitgave te wachten.

Maar het spel ziet er sowieso al erg veelbelovend uit! Lijkt erg veel qua (sadistische) gameplay op I Wanna Be The Guy!

[/quote]
Stijnco (moderator)
- 3 november 2010, 9:44
Ze zijn daar ook weer lekker slim bezig. Mja, ik vermaak me wel met de Xbox 360-versie, voor mij is het geen probleem

[quote="Stijnco"]
Ze zijn daar ook weer lekker slim bezig. Mja, ik vermaak me wel met de Xbox 360-versie, voor mij is het geen probleem

[/quote]
Nee toch... maar bij dit geval kan je alleen maar de makers de schuld geven. 40MB is een goed aantal voor WiiWare titels, hoe weinig het soms ook is. WiiWare is gemaakt voor simpele experimenten. De makers hadden, als ze een Wii-versie wilden, daar het spel op moeten aanpassen.
[quote="Chinchilla"]
Nee toch... maar bij dit geval kan je alleen maar de makers de schuld geven. 40MB is een goed aantal voor WiiWare titels, hoe weinig het soms ook is. WiiWare is gemaakt voor simpele experimenten. De makers hadden, als ze een Wii-versie wilden, daar het spel op moeten aanpassen.
[/quote]
Luxor
- 3 november 2010, 10:25
Ik vind dit inderdaad wel wat minder van nintendo, als de opslagcapaciteit nou vergroot werd, of dat ze een speciale externe harde schijf die je voor je wii kan gebruiken zouden maken, zou dit probleem wel minder aan de orde zijn, ik keek namelijk al erg uit naar super meatboy wii, dus ik hoop niet dat de kwaliteit er nu te veel onder zal lijden.
[quote="Luxor"]
Ik vind dit inderdaad wel wat minder van nintendo, als de opslagcapaciteit nou vergroot werd, of dat ze een speciale externe harde schijf die je voor je wii kan gebruiken zouden maken, zou dit probleem wel minder aan de orde zijn, ik keek namelijk al erg uit naar super meatboy wii, dus ik hoop niet dat de kwaliteit er nu te veel onder zal lijden.
[/quote]
JesseZ (redactie)
- 3 november 2010, 11:46
Zonde hoor. Ik ben de game nu ook maar aan het spelen op de Xbox, ga er niet op zitten wachten.
Het pijnlijke is dat Nintendo juist Team Meat heeft
aangespoord om de originele Flash-game om te bouwen tot een WiiWare-titel. Later bleek ook een XBLA-versie in de pijplijn te zitten, en nu is de game er op de Xboxb dus veel eerder én met een extra functie: downloadable content via 'Teh Internets'.
In een blogpost zeggen de makers dat de XBLA-versie eerder kwam vanwege
contractvoorwaarden. Volgens mij is Microsoft zo slim geweest om met wat geld de primeur en een extra functionaliteit af te dwingen, en dat lijkt zich nu nog sterker uit te betalen.
Diepe zucht indeed...
[quote="JesseZ"]
Zonde hoor. Ik ben de game nu ook maar aan het spelen op de Xbox, ga er niet op zitten wachten.
Het pijnlijke is dat Nintendo juist Team Meat heeft [url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/indie-queue/5931-Indie-Queue-Meat-Boy-Gets-Supersized:1pr0ng8j]aangespoord[/url:1pr0ng8j] om de originele Flash-game om te bouwen tot een WiiWare-titel. Later bleek ook een XBLA-versie in de pijplijn te zitten, en nu is de game er op de Xboxb dus veel eerder én met een extra functie: downloadable content via 'Teh Internets'.
In een blogpost zeggen de makers dat de XBLA-versie eerder kwam vanwege [url=http://bluebaby.newgrounds.com/news/post/441578:1pr0ng8j]contractvoorwaarden[/url:1pr0ng8j]. Volgens mij is Microsoft zo slim geweest om met wat geld de primeur en een extra functionaliteit af te dwingen, en dat lijkt zich nu nog sterker uit te betalen.
Diepe zucht indeed...
[/quote]
Hecthor Doomhammer (gast)
- 3 november 2010, 11:52
Ja, dat heb je met een console die misschien iets te vroeg is gereleased zonder mogelijheden om hem up te graden (ja, ik vond dat de Wii misschien iets later had gereleased mogen worden om eventueel nog extra's erin/aan/op te proppen)
Knap is het zeker dat een game van 700 MB al gekrompen is naar 50, maar dan zou ik, als gamemaker meer geld gevraagd hebben voor die extra moeite
[quote="Hecthor Doomhammer"]
Ja, dat heb je met een console die misschien iets te vroeg is gereleased zonder mogelijheden om hem up te graden (ja, ik vond dat de Wii misschien iets later had gereleased mogen worden om eventueel nog extra's erin/aan/op te proppen)
Knap is het zeker dat een game van 700 MB al gekrompen is naar 50, maar dan zou ik, als gamemaker meer geld gevraagd hebben voor die extra moeite
[/quote]
Ant-99
- 3 november 2010, 14:11
IDEE : Maak SD only spellen.
REACTIE : Waarom zou je een SD kaart nodig hebben om een spel te kunnen spelen ?!
OPLOSSING : USB en harde schijven
[quote="Ant-99"]
IDEE : Maak SD only spellen.
REACTIE : Waarom zou je een SD kaart nodig hebben om een spel te kunnen spelen ?!
OPLOSSING : USB en harde schijven
[/quote]
Wezzz
- 3 november 2010, 14:43
Een harde schijf die verwisselbaar is zou inderdaad een oplossing zijn.
[quote="Wezzz"]
Een harde schijf die verwisselbaar is zou inderdaad een oplossing zijn.
[/quote]
Gio
- 3 november 2010, 16:00
AAAAAAAAHHH *trekt haar van mijn hoofd*

Serieus, Nintendo moet echt met zijn tijd meegaan! De Wii is op alle vlakken achterhaald

De oplossing is: kom met een nieuw Wii verdomme, of te minste grotere ruimte voor Wii-Ware games, want zo kunnen Wii-Ware games nooit echt super goed worden

[quote="Gio"]
AAAAAAAAHHH *trekt haar van mijn hoofd*

Serieus, Nintendo moet echt met zijn tijd meegaan! De Wii is op alle vlakken achterhaald

De oplossing is: kom met een nieuw Wii verdomme, of te minste grotere ruimte voor Wii-Ware games, want zo kunnen Wii-Ware games nooit echt super goed worden

[/quote]
ik ben blij dat ik hem op de xbox heb! ik heb de lightworld net afgerond en ben al halverwege de
darkworld! maar het is wel jammer dat het zoveel moeite kost voor de makers om aan de wiiware eisen te voldoen.
[quote="Smitherenez"]
ik ben blij dat ik hem op de xbox heb! ik heb de lightworld net afgerond en ben al halverwege de
darkworld! maar het is wel jammer dat het zoveel moeite kost voor de makers om aan de wiiware eisen te voldoen.
[/quote]
Waar blijft de Nintendo Wii 2.
Een vernieuwde versie zou welkom zijn.
[quote="Shinigami"]
Waar blijft de Nintendo Wii 2.
Een vernieuwde versie zou welkom zijn.
[/quote]
Fish
- 3 november 2010, 20:00
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
[quote="Fish"]
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
[/quote]
"Fish" wrote:
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
Alleen WiiWare spellen zijn 40 MB of minder. Niet gewone spellen zoals Monster Hunter Tri.
[quote="Hencleo"]
[quote="Fish":3iky5glr]40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk![/quote:3iky5glr]
Alleen WiiWare spellen zijn 40 MB of minder. Niet gewone spellen zoals Monster Hunter Tri.
[/quote]
JET
- 3 november 2010, 21:25
Gelukkig heb ik een xbx

[quote="JET"]
Gelukkig heb ik een xbx

[/quote]
Gelukkig heb ík een Xbox.
[quote="Barbabravo"]
Gelukkig heb ík een Xbox.
[/quote]
Robin
- 3 november 2010, 21:31
"Hencleo" wrote:
"Fish" wrote:
40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk!
Alleen WiiWare spellen zijn 40 MB of minder. Niet gewone spellen zoals Monster Hunter Tri.
De oude spelen daar in tegen zijn zelf kleiner dan 40 MB Ocarina of time is daar een voorbeeld van

[quote="Robin"]
[quote="Hencleo":2yi1or65][quote="Fish":2yi1or65]40MB!!
Ik had niet geweten dat de games maar zo weinig ruimte gebruikten?
Hoe hebben al deze games die nu uit zijn, en toch uit gebreid (*kuch* MonsterHunterTri *kuch*) het in hemelsnaam op 40MB gekregen?
Een beetje spel is op de pc al 500MB, dus ik vind dit ronduit schokkend nieuws.
Nintendo moet hard aan het werk![/quote:2yi1or65]
Alleen WiiWare spellen zijn 40 MB of minder. Niet gewone spellen zoals Monster Hunter Tri.[/quote:2yi1or65]
De oude spelen daar in tegen zijn zelf kleiner dan 40 MB Ocarina of time is daar een voorbeeld van

[/quote]
Slaz
- 4 november 2010, 16:54
Xbox LIVE Arcade had vroeger ook van deze limieten. Allereerst was het ook iets van 40 a 50 MB, toen bleek dat XBLA toch wel erg veel potentie in zich had, en werd het al gauw ergens rond de 100 a 200 MB gegooit. Nu zie je al Xbox LIVE Arcade games die over 1GB groot zijn! Spellen waarvan je soms denkt dat ze net zo goed op een disc in de winkel zouden kunnen.
Maarja, toch nog goed dat Team MEAT het spel uberhaubt port, veel laten de Wii links liggen om dat 40MB limiet zoals laatst bij Costume Quest.
[quote="Slaz"]
Xbox LIVE Arcade had vroeger ook van deze limieten. Allereerst was het ook iets van 40 a 50 MB, toen bleek dat XBLA toch wel erg veel potentie in zich had, en werd het al gauw ergens rond de 100 a 200 MB gegooit. Nu zie je al Xbox LIVE Arcade games die over 1GB groot zijn! Spellen waarvan je soms denkt dat ze net zo goed op een disc in de winkel zouden kunnen.
Maarja, toch nog goed dat Team MEAT het spel uberhaubt port, veel laten de Wii links liggen om dat 40MB limiet zoals laatst bij Costume Quest.
[/quote]