door Joe van Burik - 2 oktober 2010
Bijna niemand heeft Contact gespeeld. Het spel leek op Golden Sun en Earthbound en speelde vergelijkbaar met Secret of Mana, maar was toch net weer wat anders. Een blog over een vergeten aanrader.

Normaliter laat ik RPG's (vooral voor de DS, waar eigenlijk maar weinig spellen voor zijn verschenen die ik écht leuk vind) liever links liggen, en richt ik me vooral op spellen waar actie en racen de boventoon voeren. In het geval van de even generieke als vreemde Contact maak ik echter graag een uitzondering. Het spel kwam hier begin 2007 uit, maar was niet erg geliefd bij de pers noch het grote publiek.

Verliefdheid
Toegegeven: ik zou Contact nooit zijn gaan spelen als ik niet wist dat het gemaakt was door Grasshopper Manufacture. Dat is namelijk de studio van (daar is 'ie weer) Goichi Suda, de gameontwikkelaar waar ik (als ik menig collega zou geloven) onderhand bijna verliefd op ben – in de aanstaande [N]Gamer staat overigens het uitgebreide interview dat ik met hem heb gehad, waarin vooral aan bod komt wat de man zo opmerkelijk maakt.

Zijn werk vind ik in elk geval fantastisch, en dat brengt me gelijk weer op Contact. Onlangs pakte ik de game er weer eens bij, en verbaasde me erover dat het tijdens de release zo weinig aandacht kreeg. Wat maakt het spel zo ondergewaardeerd, maar toch (volgens mij) de moeite van het spelen waard? Het onderstaande filmpje doet wellicht vermoeden dat je te maken hebt met een mix tussen de RPG's Golden Sun en Earthbound. Ergens klopt dat ook wel, al vinden gevechten niet in een speciaal scherm plaats en is de actie wat gestroomlijnder.

Beloftes
In het begin belooft Contact je als speler allerlei nieuwe dingen te laten doen: tal van speciale eigenschappen, verschillende kostuums en zelfs een speciaal stickersysteem worden in rap tempo geïntroduceerd. Helaas vervallen al die elementen al snel in standaard statistieken verhogende zaken, zoals menig ander rollenspel. Ook het verhaal is niet zo bijzonder om over naar huis te schrijven, en bevat ook nog eens nauwelijks ontwikkeling van de personages.

Dat is echter júist de kracht van het spel. Pardon? Zoals de naam doet vermoeden draait het spel om het 'contact' tussen de speler en het spelpersonage (die je ook zelf mag benoemen). De Professor, het mannetje dat met zijn hondje Mochi constant het bovenste scherm van je DS bewoond, functioneert daarbij als een soort tolk. Hij heeft vooral commentaar op de gebeurtenissen onder hem, zoals het legendarische "Hit his weak spot for massive damage!" en de manier waarop hij het spel waar hij zelf in zit omschrijft als een post-modernistisch kunstwerk.

Qua potentieel had er veel meer in Contact gezeten, maar dat is allemaal achteraf gezegd. Hardcore RPG-fanaten zijn meestal niet erg onder de indruk van deze titel, maar voor een DS-game van bijna vier jaar oud zal (die je gemakkelijk voor een tientje kunt vinden) biedt het voor elke gamer sowieso een leuke en toch wel bijzondere ervaring. En niet alleen omdat de Professor om de haverklap zijn hond vraagt wanneer het diertje eens wat anders gaat doen dan alleen maar aan z'n eigen kruis likken...

18 reacties
Robin  -  2 oktober 2010, 10:02
Als dit spel op Earthbound lijkt is er nog een kansje dat ik hem meschien wil spelen icon_e_biggrin.gif
Halt  -  2 oktober 2010, 10:03
Misschien maar eens even bij gamemania kijken of ze deze hebben hij lijkt namelijk heel erg cool
Tamara (redactie)  -  2 oktober 2010, 10:05
De Nedgame heeft Contact nog op voorraad. €19,95 voor een nieuw exemplaar, €12,95 voor een tweedehandsje. Tja, voor zo'n prijs... icon_e_smile.gif
Roderick (redactie)  -  2 oktober 2010, 10:35
Het is wel interessant om te speculeren waarom Contact het niet zo goed deed. Werd het bedolven onder andere DS releases van zijn tijd? Was het idee uiteindelijk toch niet zo aantrekkelijk? Het spel heeft immers een nogal vreemde visuele stijl die high res artwork mixt met 8-bit.

Dan is er nog het gebrek aan een echt aantrekkelijk personage. Het is algemeen bekend: characters sell! Zonder een sterke hoofdpersoon is Contact dan misschien ook te contactgestoord gebleken.

Maarre, dat betekent natuurlijk niet dat het geen tof spelleke is icon_e_smile.gif
Fl@ppy  -  2 oktober 2010, 11:13
Ik heb het spel erg in de gaten gehouden. Maar nooit in de winkels zien liggen. Heb hem geloof ik online besteld voor een tientje ooit. Die visuele stijl trok me echt aan. Maar na een paar uur spelen heb ik hem toch weg gelegd. Ik kwam op een punt waar me verplicht werd een aantal levels omhoog te gaan voor ik verder kon. Dat was de druppel, want dat vechten stelt dus echt niks voor...
Shinigami  -  2 oktober 2010, 11:59
Nooit van gehoord, Maar het ziet er wel goed uit.
En als dat spel op Earthbound lijkt moet het toch een goei zijn.
Maar ik denk toch dat ik deze laat lings liggen er komen te veel goeie game's uit dit jaar.
Dus ge moet keuzes maken. icon_e_wink.gif
SSJ4  -  2 oktober 2010, 17:34
Ik heb Contact een tijdje gevolgd, jammer genoeg kon ik hem in geen enkele winkel vinden. Het was vooral de stijl van de game die me aansprak. Suda 51 is een genie en dat bewijst hij elke keer opnieuw.
Barbabravo  -  2 oktober 2010, 17:41
Games die audiovisueel zó matig zijn gaan er bij mij echt niet in. Geld eigenlijk voor zo'n beetje alle RPG's voor de DS, hoe origineel de concepten ook zijn.
JET  -  2 oktober 2010, 19:04
Vind de game te duur op het moment. Voor zoiets wil ik nie meer dan 5 euro betalen.
ZORA (moderator)  -  2 oktober 2010, 19:13
Het klopt wat Tamara zegt: de game is te koop voor maar €12,95. Tweedehands, maar dat maakt niets uit. Ik kan mij vaag herinneren dat Contact bij de review in [N]gamer een zes of zeven kreeg. Voor dat geld wil ik het wel gaan spelen, een leuk tussendoortje voordat Zelda op de markt komt.
Wezzz  -  2 oktober 2010, 20:44
Ziet er leuk uit. Mooi 'kiddy' stijltje
Joe (redactie)  -  2 oktober 2010, 20:55
"Herman!" wrote:
Games die audiovisueel zó matig zijn gaan er bij mij echt niet in. Geld eigenlijk voor zo'n beetje alle RPG's voor de DS, hoe origineel de concepten ook zijn.
Smaken verschillen natuurlijk, maar wat is dan in vredesnaam jouw standaard voor een audiovisueel sterkte DS-game anno 2007? Juist de grafische mix tussen 8-bit en pre-rendered vind ik zelf erg sterk, en de muziek is heerlijk RPG'ig:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=x3So0WK7qHI[/youtube]
"ZORA" wrote:
Het klopt wat Tamara zegt: de game is te koop voor maar €12,95. Tweedehands, maar dat maakt niets uit. Ik kan mij vaag herinneren dat Contact bij de review in [N]gamer een zes of zeven kreeg. Voor dat geld wil ik het wel gaan spelen, een leuk tussendoortje voordat Zelda op de markt komt.
Een zeven van Vincent Leeuw ja, maar die vond ik wat aan de strenge kant. Hij rekende het spel vooral af op wat het had kúnnen zijn, niet wat het is. Namelijk een heel toffe RPG met wat heerlijke eigenaardige stijlelementen icon_e_smile.gif
ZORA (moderator)  -  2 oktober 2010, 21:18
Juist die muziek geven de RPG's hun charme, en met 'Contact' is dat ook zo. Die deuntjes had je al op de SNES bij Secret of Mana of terranigma.
Dus Vincent gaf dat cijfer. Ik kan mij ook nog herinneren dat de verwachtingen voor 'Contact' best hoog waren dus is het een beetje een katergevoel en wordt de game wat slechter beoordeeld natuurlijk. Dat neemt inderdaad niet weg dat het leuk kan zijn zoals het is.
Barbabravo  -  3 oktober 2010, 10:13
"Joe" wrote:
"Herman!" wrote:
Games die audiovisueel zó matig zijn gaan er bij mij echt niet in. Geld eigenlijk voor zo'n beetje alle RPG's voor de DS, hoe origineel de concepten ook zijn.
Smaken verschillen natuurlijk, maar wat is dan in vredesnaam jouw standaard voor een audiovisueel sterkte DS-game anno 2007? Juist de grafische mix tussen 8-bit en pre-rendered vind ik zelf erg sterk, en de muziek is heerlijk RPG'ig:
Mja, er zijn eigenlijk ook maar bar weinig DS-games die me interesseren. Ik vind bv. Metroid Prime Hunters, Mario Kart DS en SMBW er wél goed genoeg uit zien. Daarnaast zijn er wel eens spellen die ik leuk vind, zonder dat ze mooie graphics hebben (Ace Attorney-reeks bijvoorbeeld), maar over het algemeen speel ik sowieso weinig DS-games om die reden. Vooral bij RPG's op de DS is het vaak echt behelpen (Pokémon bijvoorbeeld, hoewel daar met Black & White misschien verandering in komt).
donkey-kong  -  3 oktober 2010, 10:40
Waarom het bovenste scherm? Ik heb zelf nooit het spel gespeelt. Lijkt me leuk. Ik heb het vast nog nooit gespeeld omdat, er in de blog al wordt vermeld, het spel ondergewaardeert word.
En de publiciteit niet haalt.
DaNMaN  -  4 oktober 2010, 21:49
Ik heb hem na het lezen van dit bericht alsnog gekocht want ik wist van het bestaan maar was het vergeten en ik moet zeggen: dit is toch wel een heel geinig RPG'tje! Dus als je kan, koop hem dan want daar krijg je geen spijt van!:P
Hina Kagiyama  -  4 oktober 2010, 22:18
Ik vond het gevechtsysteem in Contact echt drie keer niks. Op de B drukken om in gevechtsmodus te gaan en dan blijf je meppen tot een van de twee aanvallende partijen dood is. icon_e_confused.gif
glesto  -  9 oktober 2010, 15:51
"Hina Kagiyama" wrote:
Ik vond het gevechtsysteem in Contact echt drie keer niks. Op de B drukken om in gevechtsmodus te gaan en dan blijf je meppen tot een van de twee aanvallende partijen dood is. icon_e_confused.gif
en bij de eindbazen?
Laatste posts
Jericho's idolen: (Eerste keer : Chris Jericho)NIEUW
door Jericho, 22:21
Feestwolven van Wakkerdam: Special #4 (38)
door Biefstuk, 22:16
Het grote associatie topic. (11442)
door Alfons, 22:16
Wat ontdekte jij vandaag? (8086)
door Sephi, 22:14
Lompe Plaatjes & Filmpjes (3565)
door Sephi, 22:10
Tweet laden...
NGamer 01-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al acht jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!