Even spieken op het forumtopic over Nintendoland en het is duidelijk. Minigames hebben geen lange houdbaarheidsdatum volgens Robbert. en g@mer en het spel wordt niet als een volwaardige game gezien maar meer een goodie die waarschijnlijk bij aankoop van de Wii U wordt ‘weggegeven’. In een topic over New Super Mario Bros. 2 zegt wowgek7 dat minigames vaker irritant zijn dan leuk.
Ik vraag me af of dat echt zo is. Natuurlijk verschijnen er games die afgeraffeld zijn en gemaakt zijn om snel geld te maken, maar zelfs in die games zul je (gedeeltes van) minigames tegenkomen die hartstikke leuk zijn. Minigames kunnen namelijk echt heel vermakelijk zijn en gelukkig zien veel [N]-lezers dat ook in, maar om ook de overige gamers enthousiast te maken voor Nintendoland en mini-games in het algemeen, heb ik zes redenen gevonden die minigames erg succesvol (kunnen) maken:
1. Goede ervaringen met Nintendo
Heeft Nintendo ons ooit echt in de kou laten staan met minigames? Ik heb op mijn DS met Super Mario 64 heel wat uren besteed aan de kleine spelletjes zoals die waarin Mario steeds opgevangen moet worden met door jou getekende trampolines. Ze waren verslavend, goed van kwaliteit en ook nog eens heel herkenbaar omdat onze Nintendohelden erin zitten. Waarom zou dat in Nintendoland anders zijn?

2. Minigames geen uitdaging? Wel met achievements
Een van de leuke nieuwigheidjes aan Wii U is dat we eindelijk op een Nintendoconsole beloningen kunnen verzamelen. De Xbox 360 heeft achievements, PlayStation 3 trophees en Wii U krijgt ook een systeem. Hierdoor worden gamers die het gevoel hebben niet uitgedaagd te worden in minigames, of niets ‘terug te krijgen’ voor de moeite die ze in minigames steken, toch beloond.
3. Veel geschikter voor gamen met zijn allen
Mensen die niet dagelijks gamen vinden het soms moeilijk om met iemand te spelen die zich door allerlei diepe games laat meeslepen. Als iemand al in een verhalende game bezig is, dan is de drempel om een controller te pakken en mee te doen lager dan wanneer je elk gewenst moment kunt instappen omdat er toch geen verhaal is. Niet-gamers hebben door minigames niet of minder het gevoel iets te missen en bovendien zijn minigames vaak zo gemaakt dat ze vrij intuitief te spelen zijn, waardoor ze geschikt zijn voor iedereen. Lekker samen gamen dus, want er is toch niets leuker dan het delen van die hobby waar je zo dol op bent?
4. Verzamelen kan ook in minigames
Zoals ik kan genieten van het verzamelen van muntjes en het “True Hero” worden in Lego Batman 2, zo zijn er meerdere. Sterker nog, er zijn zelfs gamers die het verzamelen van objecten zien als hoofddoel om een spel te doen. Nu is er in de meeste minigame-verzamelingen geen rode draad te vinden en dus ook geen objecten die je in elke minigame weer bij kunt sparen. Toch zou dat wat mij betreft gewoon moeten worden toegevoegd aan Nintendoland, want verzamelen is niet alleen verrassend maar ook erg verslavend.

5. Minigames zijn niet op geluk gebaseerd
Een veelgehoorde klacht is dat kleine, korte spelletjes te veel te maken hebben met geluk. Uiteraard speelt geluk altijd wel een rol, maar dat is in bijna alle games wel het geval. Net dat geluk hebben om toch op dat platformpje terecht te komen door je uiterste sprong bijvoorbeeld. Zeker in de minigames van Nintendo, ook in Mario Party, speelt dat zelden een rol. Het gaat vaak om hoe oplettend je bent en dat ligt toch echt aan jezelf.
6. Minigames brengen afwisseling
Hele diepe games zijn vaak een genot om te spelen, maar er zit meestal niet heel veel afwisseling in. Dat kan ook vaak niet, want als je eenmaal een bepaalde sfeer hebt neergezet, dan kun je als gamemaker niet ineens met iets compleet anders aankomen. In minigames kan dat wel. Er is geen verhaal, dus elke gameplay, elk scenario en soms zelfs alle stijlen (bijvoorbeeld in WarioWare) zijn geoorloofd. Minigames zijn eigenlijk als cadeautjes; je weet nooit helemaal wat je kunt verwachten.

Natuurlijk heeft Nintendoland ook als enorme plus de mogelijkheid om van allerlei Nintendo-universa gebruik te maken en ook nog eens heel veel expertise. Dat is niet in alle minigame-verzamelingen het geval, dus ergens is die angstige reactie van sommige gamers best te begrijpen als het woord ‘minigame’ valt. Toch hoop ik dat de bovenstaande redenen iedereen overhalen om eens iets anders naar minigames te kijken dan simpelweg als een goedkope tijdverspilling, want er zitten vaak pareltjes bij en waarschijnlijk is Nintendoland daar een van.
'Kijk oom, ik heb laatst een Wii U gekocht. Ik ga even laten zien wat hij allemaal kan, doe je mee?'
Dat Nintendo nu Nintendo-figuren in hun game gebruikt vind ik wel een goed punt. Dat verkoopt gewoon beter en ziet er leuker uit dan die Mii's.
Ik denk (en hoop) echter dat minigames nooit de 'klassieke' volwaardige games voor een groot deel gaan vervangen of iets dergelijks. Het is een typisch bijgerecht.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-feI0Y6f8Hc[/youtube]
Dat. Breath of Fire 3 heb ik aan de kant geschoven en jaren laten liggen, omdat ik vast zat bij een irritante minigame.
Daarnaast zijn minigames in veel games slechts opvulling. Misschien is één op de vijf echt leuk. Maar goed, als je zo'n echt leuke te pakken hebt (Triple Triad!) blijf je het wel spelen
De drempel ligt bij verhalende games volgens mij juist hoger hoor. Je stapt toch mindersnel in bij een verhalende game (ergo: er is een barriere, een hoge drempel dus)?
Opzich klopt het denk ik wel, maar ik weet niet of de vergelijking fair is. Bij mario party stap je niet halverwege een party in, je begint een nieuwe party en na 5 tot 50 beurten (althans in deel 8) moet je weer een nieuwe party beginnen.
Bij een verhalende game (los van het feit dat je in de gemiddelde verhalende game niet met meerdere spelers kunt spelen) duurt een spelletje tientallen uren en dan begin je inderdaad niet even opnieuw als iemand mee wil doen (maar dat doe je dus halverwege een potje mario party ook niet). Dat ligt niet aan het verhalende karakter van het spel, maar aan de duur van een potje.
Overigens vind ik achievements bepaald niet een toegevoegde waarde voor een game. Tenzij je er relevante zaken mee vrij speelt (extra minigames bijvoorbeeld). Maar hoera, een extra wagentje in mario party 9, hoera een sterrebeeld erbij... En na een tijdje kun je alleen nog vuurwerk afsteken. Niet echt nuttige zaken en echt leuk?
Minigames kunnen best leuk zijn, maar moeten (wat mij betreft) wel een doel hebben. Bijvoorbeeld zoals in Mario party het verdienen van muntjes/sterren zodat je een (bord)spel wint. In RPGs heb ik ze ook het liefst optioneel. Dat is gelukkig ook vaak het geval, want verplicht met je chocobo in -1 seconde over een parcours rennen (ffX) zou mij niet erg blij maken.
| Wii U (6342) door Pokéman, 12:51 |
| Sonic lost world wiiU (15) door PirateBunny, 12:39 |
| Het Café - Waar Willem koning is (276009) door Taragon, 12:34 |
| Lijst met vervangende websites [Lees eerst de OP] (398) door Erik, 12:32 |
| Pokémon Gen V Toernooi (143) door Floris, 12:12 |



