door Jesse Zuurmond - 13 maart 2012
Daar ben ik weer met een onderzoekje! Deze keer betreft het wetenschappers die hebben aangetoond dat klassieke Nintendo-games moeilijk zijn. Joh! "Super Mario Bros.: nu wetenschappelijk bewezen moeilijk!"

Eind 2010 blogde ik dat ik, na het spelen van een paar uur Super Ghouls 'n Ghosts, met m'n denkbeeldige staart tussen de benen afdroop. Waar waren de checkpoints? Health packs, iemand? En wie verzint in vredesnaam dat je het hele spel opnieuw moet spelen na de laatste eindbaas?!

Anyway, een aantal onderzoekers heeft nu via een wetenschappelijke methode bewezen dat veel klassieke Nintendo games (onder andere Super Mario Bros., Pokémon en The Legend of Zelda zijn onderzocht) inderdaad erg pittig zijn. Binnen het wetenschappelijke vakgebied van computational complexity noemen ze dat "(NP-)Hard". Leuk detail is dat de onderzoekers geïnspireerd waren geraakt door filmpjes van speedruns die in grote getale op YouTube circuleren.

Zelf ben ik niet van de wetenschappelijke methodes om aan te tonen hoe moeilijk iets is. Is een game makkelijk, dan lig ik ondersteboven te gamen, met één been over een bureau en de ander over een willekeurige leuning. Is een game tergend lastig, dan lijk ik net de Angry Video Game Nerd, inclusief scheldpartijen en rondvliegende controllers, schoenen en etenswaren.

Vinden jullie oudere games ook zo moeilijk? En zijn modernere games te makkelijk geworden?

36 reacties
Oude games zijn zoals het hoort en de nieuwe games zijn gewoon te makkelijk icon_e_smile.gif Natuurlijk kunnen ze het oplossen met easy modes enzo, zodat mensen die van uitdaging houden en mensen die voor de lol spelen allebei iets kunnen met een game.
Nou Super Mario Bros 1 kan ik in 5 minuten uitspelen.
Echt een eitje dat spel icon_awesome.png
Maar na 21 jaar ervaring mag dat ook wel icon_redface.gif
ha dit heb ik altijd al gezegd "oude games zijn veel moeilijker" zeker als je kijkt naar de Super Mario bros serie, want New super Mario bros is veel te makkelijk.

het kan er natuurlijk ook aan liggen dat de oude NES games geen save functie hebben (althans de meeste...) icon_e_confused.gif
Jannie  - 13 maart 2012, 11:39
De games van toen waren moeilijker, althans de spellen die ik heb gespeeld. Maar dat Zelda daaronder valt verbaast me wel een beetje. Legio mogelijkheden om te saven en je moest gewoon goed nadenken wat je volgende stap was. Ja, ik heb wel eens vastgezeten in het eerste deel, maar echt pittig vond ik het niet. Het tweede deel daareentegen was op sommige momenten tenenkrommend en is de controller wel eens door de tent gevlogen. Waarom moet het nu zo nodig wetenschappelijk bewezen worden?? Ik zie daar het nut niet van in. Al die onderzoeken maken het spelen niet minder leuk of moeilijk. Boeiend, hoor. icon_rolleyes.gif
Arjen (redactie)  - 13 maart 2012, 12:27
Ik wens mensen heel veel plezier met Bit. Trip Runner.
Oudere games zijn altijd moeielijk geweest, toen kreeg je nog waar voor je geld.Ik wens me vandaag nog dat de Mario games op "The Lost Levels" Niveau uitkomen, maar dat gebeurd toch niet meer :/
JesseZ (redactie)  - 13 maart 2012, 12:46
Het lijkt erop dat liefhebbers van moeilijke Nintendo-games met Kid Icarus Uprising op hun wenken bediend worden. Moeilijksheidsslider omhoog en schelden maar!
Inderdaad zijn de retrogames echt wel moeilijker, maar er zit toch wel heel veel verschil tussen de onderzochte titels. Games als pokémon zijn relatief toch echt stukken makkelijker dan de rest bijvoorbeeld, ook de oude (van makkelijk naar heel makkelijk gegaan).
Ik denk dat her ook te maken heeft met hoe vroeger games gemaakt werden.
Het waren toen meer arcade games die maar 1 del hadden en dat was geld verdienen later is die manier van games maken niet meer gebruikt.
Kyoto  - 13 maart 2012, 14:00
"JesseZ" wrote:
Het lijkt erop dat liefhebbers van moeilijke Nintendo-games met Kid Icarus Uprising op hun wenken bediend worden. Moeilijksheidsslider omhoog en schelden maar!
Dit heeft mijn dag goed gemaakt Jesse! icon_e_biggrin.gif

Ik houd wel van uitdaging. Niet te moeilijk, maar ook niet te makkelijk. Rayman Origins bijvoorbeeld is het perfecte voorbeeld van hoe moeilijk een game moet zijn. Frusterend soms, maar o zo bevredigend als je een level dan eindelijk hebt gehaald. icon_e_smile.gif
"Gamesphere" wrote:
Inderdaad zijn de retrogames echt wel moeilijker, maar er zit toch wel heel veel verschil tussen de onderzochte titels. Games als pokémon zijn relatief toch echt stukken makkelijker dan de rest bijvoorbeeld, ook de oude (van makkelijk naar heel makkelijk gegaan).
Iets als Pokémon, waar alles turn based gaat, is ook niet te vergelijken met actiegames, die om behendigheid en vaardigheid draaien.
Elmida  - 13 maart 2012, 14:28
Ik heb een Mickey Mouse spel (DON'T JUDGE ME!) voor de PS1, geen save points en als je af bent moet je helemaal opnieuw. Heb het einde van het spel nog niet gezien.
"Elmida" wrote:
Ik heb een Mickey Mouse spel (DON'T JUDGE ME!) voor de PS1, geen save points en als je af bent moet je helemaal opnieuw. Heb het einde van het spel nog niet gezien.
Die kan ik me nog herinneren xD Iedereen die het speelde noemde het "Mickey Hates You" Dat spel was bijna onmogelijk om uit te spelen. xD
Wezzz  - 13 maart 2012, 15:09
Wat ik vervelend vond aan spellen van vroegah warend de save points. Of het gebrek daaraan.
Vroeger waren de games uiteraard moeilijker, nu kopen ook casuals mario.
626b (moderator)  - 13 maart 2012, 15:32
+_2acc5a8841f8752904d37f90a8014829.png
daniel482  - 13 maart 2012, 16:40
Jep, nieuwe games zijn te makkelijk. klaar. Tuurlijk, het is niet leuk om 2 uur op één stukje vast te zitten, maar de meeste games zijn hier in 2 uur uitgespeeld icon_razz.gif
Wauw, en daar komen die professors pas nu achter.....
Erik  - 14 maart 2012, 9:03
Silver Surfer voor de NES, je mag niks aanraken anders ga je dood. En er vliegt van alles door het scherm (het is een sidescroller)...
Tamara (redactie)  - 14 maart 2012, 15:32
"g@mer" wrote:
Vroeger waren de games uiteraard moeilijker, nu kopen ook casuals mario.

Games waren vroeger juist ook een heel populair tijdverdrijf! Spelletjes (vaak illegaal gekopieerd) spelen werd gezien als een legitieme reden om een Commodore64 aan te schaffen. De GameBoy was echt ontzettend populair, óók bij ouders en hun kleine kinderen.

Dat spellen vroeger moeilijker waren, had vooral te maken met het idee dat spellen moeilijk moesten zijn. Arcadegames werden ontworpen om zoveel mogelijk kwartjes uit je zak te kloppen. Dat was de standaard, dus de thuisversies waren ook moeilijk. Vreemd natuurlijk, want voor de thuisversies was in de winkel al betaald.
Erik  - 14 maart 2012, 15:35
Misschien hebben ze het ook moeilijker gemaakt zodat je er langer mee bezig bent? Als een spel op de GBC/GB/NES/SNES makkelijk zou zijn heb je hem zo uitgespeeld denk ik. "Dus laten we het spel expres moeilijker maken, dan ben je er langer mee bezig" zullen sommige game dev's wel gedacht hebben icon_razz.gif
Tamara (redactie)  - 14 maart 2012, 18:03
Echt nuttig is dat dan weer niet. Als mensen een spel snel uit hebben, kopen ze (hopelijk) snel een nieuwe. Natuurlijk worden games ontwikkeld voor ons vermaak, maar ontwikkelaars vermaken zich een stuk beter als brood op de plank komt icon_e_smile.gif
raceneus  - 14 maart 2012, 18:29
Maar anderzijds vermaken sommige zich juist weer als de moeilijkheidsraad wat hoger ligt. Ik spreek niet voor mezelf.
Mja, hoge moeilijkheid is wel leuker, er is ook geen zak aan als je alles in een keer haalt.
Mwah, vroeger kwam het wellicht meer door het ontbreken van savepoints. Nu je op de 3DS bij Super Mario Land kunt saven is het helemaal niet moeilijk meer en véééél korter dan Super Mario 3D Land. Ik houd er persoonlijk niet van om alles vaker door te moeten lopen dus ben ik wel blij dat je in elk geval kunt saven op sommige punten.
de ontwikkelaars van games mogen wat bij betreft wel wat dimmen met de vele chekpoints en savepunten, vroeger deed je nog echt moeite voor een spel.
Laura (redactie)  - 16 maart 2012, 16:49
Ik wilde mijn vriendje laten zien hoe tof de Snes is, maar ik maakte de fout om niet meteen Super Mario World te laten zien (best game eva!), maar zelf eens te kijken hoe leuk de game van Belle & Het Beest is. Mijn vriend was er gauw klaar mee, en ik eigenlijk ook, want ik miste echt die savepoints en een duidelijke levelindeling was ook ver te zoeken. Ik heb het gevoel dat je tegenwoordig in games meer aan het handje meegenomen wordt; je hebt veel sneller een idee van hoe lang een level ongeveer is, hoeveel levels er zijn enzovoorts en dat vind ik erg prettig.

Dat hebben Snes-games over het algemeen niet. Maar ik heb hetzelfde probleem met de retro-titels die nu allemaal op 3DS te downloaden zijn. Ik snap niet zo goed wanneer hij nou opslaat, dus meestal probeer ik die games pas te spelen als ik weet dat ik heel wat uren de tijd heb, zodat ik zeker weet dat ie wel ergens opslaat.
Woep  - 16 maart 2012, 22:43
Als übernerd moest ik wel hardop lachen om dat document. NP-hardness van games aantonen door worst-case voorbeelden te tekenen met oude sprites :')

Het idee is ongeveer dat de spellen situaties kunnen opwerpen waarvoor geen enkel algoritme (en dus ook geen enkel computerprogramma) binnen redelijke tijd een oplossing kan vinden. Bijvoorbeeld omdat je te veel opties tot je beschikking hebt om je pad mee af te leggen.

Als speler heb je er geen last van omdat je kunt gokken (en kunt retryen als je sterft). En als je een algoritme ook laat "gokken" (beste optie eerst) kun je alsnog een heel eind komen: kijk maar naar die Infinite Mario AI-wedstrijd. icon_e_smile.gif
Ik vind Zelda 2 tot nu toe nog steeds het meoilijkste spel dat ik ooit gespeeld heb. Het is een goed spel daar niet van, maar het enige probleem vind ik dat ik zodra ik echt game over ga, ik weer helemaal bij het begin begin, in de plaats van bij het begin van een van de Deungeons...
JesseZ (redactie)  - 17 maart 2012, 12:57
"Woep" wrote:
Het idee is ongeveer dat de spellen situaties kunnen opwerpen waarvoor geen enkel algoritme (en dus ook geen enkel computerprogramma) binnen redelijke tijd een oplossing kan vinden. Bijvoorbeeld omdat je te veel opties tot je beschikking hebt om je pad mee af te leggen.
Dank voor de uitleg, Woep! Ergens is het wel gek dat een algoritme hier "beslist" of iets moeilijk is. Lijkt me maar een deel van het verhaal; de onvoorspelbaarheid die ontstaat als mensen ermee aan de slag gaan zou toch ook een deel van de moeilijkheidsgraad moeten verklaren?
"LightingFH2" wrote:
Ik vind Zelda 2 tot nu toe nog steeds het meoilijkste spel dat ik ooit gespeeld heb. Het is een goed spel daar niet van, maar het enige probleem vind ik dat ik zodra ik echt game over ga, ik weer helemaal bij het begin begin, in de plaats van bij het begin van een van de Deungeons...

is dit bij zelda 1 en majra's mask ook niet zo?
Heist  - 17 maart 2012, 15:13
"daniel482" wrote:
Jep, nieuwe games zijn te makkelijk. klaar. Tuurlijk, het is niet leuk om 2 uur op één stukje vast te zitten, maar de meeste games zijn hier in 2 uur uitgespeeld icon_razz.gif

Dat lijkt me sterk.. Meestal ben je met de meeste games alleen al met de té gedetailleerde tutorial al 2 uur bezig
"Starscreamer" wrote:
Nou Super Mario Bros 1 kan ik in 5 minuten uitspelen.
Echt een eitje dat spel
Maar na 21 jaar ervaring mag dat ook wel

het wereldrecord staat officieel op 10 minuten :p
Giovanni  - 17 maart 2012, 21:16
Ik denk dat ze wel een beetje moeilijk zijn, maar dat is de charme van de games. en als je het heb gewonnen dan voel je jezelf als... ON THE TOP OF THE WORLD!oh trouwens, als het aan mij ligt is Pokémon niet lastig.. ik heb het weleens uitgespeeld als kinda.. icon_pikachu.png
maaar super mario bros.... lastig icon_mario.png
en Zelda 2 dan.. Nou zeg! icon_link.png weet wel raad met zijn games!
soms denk ik wel met die classic games van.. icon_eek.gif Holy cow!
Woep  - 18 maart 2012, 10:45
"JesseZ" wrote:
"Woep" wrote:
Het idee is ongeveer dat de spellen situaties kunnen opwerpen waarvoor geen enkel algoritme (en dus ook geen enkel computerprogramma) binnen redelijke tijd een oplossing kan vinden. Bijvoorbeeld omdat je te veel opties tot je beschikking hebt om je pad mee af te leggen.
Dank voor de uitleg, Woep! Ergens is het wel gek dat een algoritme hier "beslist" of iets moeilijk is. Lijkt me maar een deel van het verhaal; de onvoorspelbaarheid die ontstaat als mensen ermee aan de slag gaan zou toch ook een deel van de moeilijkheidsgraad moeten verklaren?
Ja precies icon_e_smile.gif Het is dan ook vooral een nerdy grap. Hun Mario-bewijs geldt bijvoorbeeld voor wat ze "generalized Super Mario Bros." noemen. Oftewel: je kunt een level met Mario-bouwstenen zó maken, dat een algoritme niet snel genoeg kan uitvinden of het level uitspeelbaar is.

Maar zulke situaties zul je hooguit in van die opzettelijk sadistische fangames zien. Voor "echte" leveldesigners is het helemaal niet interessant: zij moeten met dezelfde bouwblokken levels maken die gewoon leuk zijn om te spelen. En daar komt idd de onvoorspelbaarheid van de speler naar voren: de designer heeft een oplossing voor ogen, terwijl een speler best iets kan bedenken (en op YouTube kan zetten icon_e_wink.gif) waardoor het opeens veel makkelijk wordt.
"raceneus" wrote:
"LightingFH2" wrote:
Ik vind Zelda 2 tot nu toe nog steeds het meoilijkste spel dat ik ooit gespeeld heb. Het is een goed spel daar niet van, maar het enige probleem vind ik dat ik zodra ik echt game over ga, ik weer helemaal bij het begin begin, in de plaats van bij het begin van een van de Deungeons...

is dit bij zelda 1 en majra's mask ook niet zo?

dat zijn er nou net 2 die ik niet gespeeld heb, moet ik nog kopen.
Moet je eens nagaan dat Zelda II lang niet 1 van de moeilijkste game is van de NES era. Ik vond the Battle of Olympus wel een stuk moeilijker dan Zelda II.

Ik liep laatst ook nog te ranten op mijn Facebook over dat ik TMNT1 nooit legit heb kunnen uitspelen van mijn hele NES collectie.

Someday...
Laatste posts
Animal Crossing: New Leaf (4370)
door Danique, 00:37
Het Café - Waar Erica Terpstra 70 jaar is (277032)
door Elmo., 00:35
Verhaal verzinnen (1 zin per post) (159)
door Elmo., 00:35
Kooktopic - Voedsel produceren kun je zelf leren! (195)
door Barbabravo, 00:09
XBox One (72)
door Elmo., 23:56
Tweet laden...
NGamer 05-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al bijna 10 jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!