door Olivier de Neve - 27 augustus 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword is nog niet eens verschenen, of producer Eiji Aonuma filosofeert alweer over een toekomstige Zelda-game voor de Wii U...

We weten sinds kort dat Skyward Sword op 18 november 2011 in onze winkels zal liggen: twee dagen eerder dan in Amerika. Maar producer Eiji Aonuma houdt niet van stilzitten: in een interview met het Amerikaanse tijdschrift Nintendo Power begon hij direct te speculeren over de mogelijkheden van een nieuwe Zelda voor de Wii U.

"Ik denk echt dat [het hebben van twee screens] een van de tofste aspecten van de Wii U is", verklaarde hij. "In tegenstelling tot de Nintendo DS is er bij de Wii U sprake van een afstand tussen de televisie en je andere scherm. Dat maakt het mogelijk om hele andere interactie toe te passen, waarvan je een paar voorbeelden op de afgelopen E3 hebt kunnen zien. Stel je eens voor hoe het zou werken als de voorwerpen uit Link's knapzak beschikbaar zijn op het scherm van je Wii U-controller en elementen daarvan gebruikt kunnen worden in interactie met de tv."

Virtuele knapzak
"Met The Legend of Zelda: Skyward Sword hadden we de Nunchuk en Wii Remote als een soort van plaatsvervangers van respectievelijk het schild en het zwaard dat Link met zich meedraagt. In een Wii U-game zie ik mogelijkheden voor me waarin de controller zelf gebruikt kan worden voor de verschillende voorwerpen die Link moet gebruiken. Zo kun je op een hele andere manier met de spelwereld en de voorwerpen in het spel omgaan."

Klinkt interessant, Eiji! Er zijn inderdaad legio mogelijkheden te bedenken om met de tablet-achtige Wii U-controller te spelen in een Zelda-game. Denk bijvoorbeeld aan een pijl en boog die je zou kunnen gebruiken door de tablet van je af te houden en daarna snel vooruit te duwen. Goed, ik ben geen designer bij Nintendo, maar als ík al iets kan verzinnen, kunnen ze dat bij Nintendo zeker.

Laat het speculeren losbarsten!
Het is eigenlijk erg dat het ondraaglijke wachten op Skyward Sword wordt verzacht door te gaan praten over een Wii U-vervolg, maar het werkt best goed. Zelf uitproberen? Laat ons eens horen welke mogelijkheden jij ziet met de Wii U-controller voor het gebruik van voorwerpen in een volgende Zelda-game!

25 reacties
Hencleo  - 27 augustus 2011, 17:32
First person door controller scherm, anyone?
baspower  - 27 augustus 2011, 17:43
"Hencleo" wrote:
First person door controller scherm, anyone?

Zou zeker vet zijn icon_e_biggrin.gif
Marethyu  - 27 augustus 2011, 17:44
Ik zie dat eigenlijk niet zo zitten, je enorme Wii U tablet rond gaan zwaaien en gebruiken als wapens. Bij sommige wapens zou dit kunnen werken maar met zoiets als de pijl en boog lijkt me dat nogal raar... Laten we eerst maar eens kijken hoe de Motion controls van Skyward Sword uitpakken!

@Hencleo Dat lijkt me idd wel een goed idee! Een soort 'visor' zoals in Metroid waarmee je rondkijkt en items gebruikt!

Edit: Exact zoals op het nieuwe plaatje!

PS: Dat ondraaglijke wachten word er niet minder op xD Nog 82 dagen....
Parasite  - 27 augustus 2011, 19:38
Het lijkt me super om met de controller van de Wii U een pijl af te schieten. Ik zie er wat in Eiji, Filosofeer!@DragonT Idd echt ondraaglijk
sirolf  - 27 augustus 2011, 19:40
ik heb liever dat met de wii U we de controller eindelijk wat stiller zoals een normale controler mogen houden. zo'n touchsscreen gebruik ik veel liever dan dat ik met de controller me zelf in het zweet zwaai. ik hoop dus dat icon_miyamoto.png en de andere nintendo guru's leuke dingen met touchsreen verzinnen zoals een map waarop je een sidekick (zoals zelda in spirit tracks) kan besturen dat zou ik leuk zelda gamen vinden.
Wezzz  - 27 augustus 2011, 20:40
Ik ben sowieso heel benieuwd naar het apparaat zelf. En ook welke toepassingen er wordne verzonnen. En dan niet alleen maar die van Zelda!
Ik ga niet met de Wii U tablet zwaaien icon_e_biggrin.gif
donkey-kong  - 27 augustus 2011, 22:22
Ik heb liever dat je als je je pijl en boog pakt je de omgeving ziet en dan kan tikken waar je precies je pijl wil hebben.
michanefs  - 27 augustus 2011, 22:32
"NintendoJeroen" wrote:
Ik ga niet met de Wii U tablet zwaaien icon_e_biggrin.gif

ik zou denk ik te bang zijn dat ik het ding loslaat en zo weggooi. Als ie dan zo sterk blijkt te zijn als sommige van die smartphones/blackberrie dingen :-s
Pyoro  - 27 augustus 2011, 22:41
"Hencleo" wrote:
First person door controller scherm, anyone?
Ja, dat zie ik nog wel zitten. icon_e_smile.gif
w0ut3r  - 28 augustus 2011, 7:44
zo lang je nog kan zwaardvechten met de remote vind ik alles best icon_e_biggrin.gif
Woep  - 28 augustus 2011, 12:54
Alsjeblieft geen geforceerd tabletgebruik voor Zelda-items. Benut die Wii U-controller voor items, maps en vergelijkbaar spul, maar houd het spel speelbaar.

Sowieso moet die Wii U mij nog overtuigen. Ik kijk het meest uit naar Nintendo's eerste echte stap naar HD-pracht en hoop dat die niet tegenvalt. En: als Skyward Sword niet die epische levendige wereld biedt waar ik al jaren op hoop (dus: een land met allerlei plaatsjes waarin ook echt iets lijkt te gebeuren, à la Fable of Red Dead Redemption), dan verschuif ik die wens gewoon naar het volgende deel. icon_e_smile.gif
markiee  - 28 augustus 2011, 13:30
Er zit toch ook een tilt-sensor in de wii-u controller? Ik denk dat ze daar wat orgineels mee moeten doen zoals het besturen van voertuigen (net als in mariokart wii). Vliegen op een reuzenvleermuis ofzo...?
Gerthein (redactie)  - 28 augustus 2011, 14:17
Quote:
Denk bijvoorbeeld aan een pijl en boog die je zou kunnen gebruiken door de tablet van je af te houden en daarna snel vooruit te duwen.

Huh? Misschien begrijp ik je verkeerd, maar is het eerste dat in je opkomt nu een toepassing van de gyroscopen? Met andere woorden: iets wat waarschijnlijk beter werkt met de Wii Remote (Plus) en Nunchuck dan de Wii U controller? Dat lijkt me niet echt een voorbeeld van het uitbuiten van de nieuwe tabletcontroller.

Opties die het tablet wél uitbuiten:
  • Het item menu, zoals in de Zelda HD demo: de simpelste optie, maar evengoed doeltreffend.
  • Items die gebruikt worden à la de werpsterren in de Wii U demonstratietrailer: denk aan pijlen afschieten door te 'schuiven' over het touchscreen.
  • Het tablet vóór de tv houden en gebruiken als een soort Lens of Truth.
  • Simpele maar doeltreffende innovaties overnemen uit Phantom Hourglass, zoals het aantekeningen maken op de kaart of het uitstippelen van het pad van de boemerang.
  • De tv toont de third person view die we kennen van de 3D Zelda's, het tablet toont het vogelvluchtperspectief à la de 2D Zelda's.
^ Wilde exact hetzelfde zeggen Gerthein, goede suggesties, met name het vogelvluchtperspectief op de tablet lijkt me interessant, als je uitzoomt krijg je de map te zien (waar je dus aantekeningen op kunt maken) en als je inzoomt zie je Link van bovenaf.
markiee  - 28 augustus 2011, 15:19
icon_eek.gif wow... DAT zijn pas ideeën! Ik ben nu definitief overtuigd van het feit dat met de wii-u heel veel mogelijk is!
jaffe  - 28 augustus 2011, 16:02
we kunnnen nu wel aan het speculeren slaan maar waarschijnlijk zal de uiteindelijke game anders zijn dan we zelf het liefst zouden willen.

waarschijnlijk is de ontwikkeling nog niet eens begonnen en als dat wel zo zou zijn zou de game nu in een vroege alpha fase zijn.

maar natuurlijk speculeren is altijd leuk soms worden we uiteindelijk verast met het eind resultaat maar soms worden we ook wel is teleurgesteld (dit is gelukkig bij zelda bijna nooit het geval).

ik verwacht zelf dat we in deze game iets nieuws en onverwachts. dat er iets in de game gebeurd dat we nog niet eerder in een zelda game hadden gezien.
Ik denk dat Nintendo wel leuke dingen verzint waarvoor je het tabletscherm kunt gebruiken, maar de third party gaat het toch weer verpesten net als het 'gezwaai met de Wii remote'... Third party's zijn niet zo creatief heb ik het idee.
Shinigami  - 28 augustus 2011, 17:18
Een mooie zelda in HD natuurlijk, Een verrassing voor het oog.
En dat in de stijl van Twilight Princess maar dan nog realistischer.
Hencleo  - 28 augustus 2011, 19:39
"Gerthein" wrote:
Quote:
Denk bijvoorbeeld aan een pijl en boog die je zou kunnen gebruiken door de tablet van je af te houden en daarna snel vooruit te duwen.

Huh? Misschien begrijp ik je verkeerd, maar is het eerste dat in je opkomt nu een toepassing van de gyroscopen? Met andere woorden: iets wat waarschijnlijk beter werkt met de Wii Remote (Plus) en Nunchuck dan de Wii U controller? Dat lijkt me niet echt een voorbeeld van het uitbuiten van de nieuwe tabletcontroller.

Opties die het tablet wél uitbuiten:
  • Het item menu, zoals in de Zelda HD demo: de simpelste optie, maar evengoed doeltreffend.
  • Items die gebruikt worden à la de werpsterren in de Wii U demonstratietrailer: denk aan pijlen afschieten door te 'schuiven' over het touchscreen.
  • Het tablet vóór de tv houden en gebruiken als een soort Lens of Truth.
  • Simpele maar doeltreffende innovaties overnemen uit Phantom Hourglass, zoals het aantekeningen maken op de kaart of het uitstippelen van het pad van de boemerang.
  • De tv toont de third person view die we kennen van de 3D Zelda's, het tablet toont het vogelvluchtperspectief à la de 2D Zelda's.
Goed bedacht Boersma, nu zie ik wat meer in in die tablet.
"Gerthein" wrote:
[*] Simpele maar doeltreffende innovaties overnemen uit Phantom Hourglass, zoals het aantekeningen maken op de kaart of het uitstippelen van het pad van de boemerang.

Dit is wel een gave extra aan de Wii U controller, een waar ik me het meest om kan verheugen.
HansL  - 28 augustus 2011, 23:50
Wat mij vooral benieuwd is hoe makkelijk het switchen gaat tussen de remote en de tablet. Je moet je remote (en nunchuk) toch wegleggen als je de tablet met vinger of pennetje gaat bedienen. En later weer oppakken. Zeker als je in je eentje speelt. Omschakelen tussen remote en balance board werkt bijvoorbeeld ook niet natuurlijk.
g@mer  - 29 augustus 2011, 13:58
Het vogelperspectief lijkt mij wel een goed idee, netals de inventory van Zelda. Ook denk ik aan puzzels dat je bijvooorbeeldiets alleen ziet als je je tablet erop richt.
Daniël  - 29 augustus 2011, 23:07
Een first person Zelda lijkt me wel wat icon_e_biggrin.gif
Een voor de controller: Een side kick die rond kan vliegen, en dat je kan zien wat hij ziet met de controller.
ik zie me zelf nog echt rondslingeren zo groot tablet , als tochscreen wapens gebruiken zou nog wel leuk wezen maar een tablet , hoe willen ze die beschermen met touwtjes is het net een handboei , maar even afwachten maar kan al niet wachten tot deze zelda er is ,, lol,,
Laatste posts
Project X Zone (67)
door bartjebigger, 22:02
[TK/TR/GZ] Nieuw: Merchandise! Bulba's verkooptopi... (42)
door Bulbasaur, 21:56
Mario Tennis Open (681)
door bartjebigger, 21:56
Haal je mii uit de misère! (28)
door Bulbasaur, 21:55
[PS3] Het algemene Playstation 3-topic (294)
door 0oelineeo0, 21:54
Tweet laden...
NGamer 01-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al acht jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!